http://forumfiles.ru/files/0019/9c/4a/41220.css http://forumfiles.ru/files/0019/9c/4a/94255.css http://forumfiles.ru/files/0019/9c/4a/97728.css
Администрация


Игрок сезона

Star Wars: Frontline

Объявление

29.03.2019// Запрет на ввод неканоничной техники, Осколков и ограничение на прием некоторых персонажей. С подробностями можно ознакомиться в теме правил.


11.08.2018// Пополнение управляющего состава форума, появление кураторов Империи Руки, Осколка Империи и Мандалора. Формальное обновление правил.


08.06.2018// Дополнена тема Силы. Первого июля будет закрыт прием неканоничных видов техники без отыгрыша.


28.04.2018// Внезапное и неожиданное открытие. Также напоминаю, что слева сверху находится флажок смены дизайна. Им можно пользоваться в любое время.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: Frontline » Регистрация » Дополнение лора


Дополнение лора

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

...

0

2

Принято

Элитная гвардия анкарской армии
История: После прихода к власти на Анкаре Анкла Тимс не могла не понимать, что теоретически она находится в опасности из-за своих бывших коллег по Инквизиторию. Поэтому она решила, помимо общего призыва обоих полов, собрать вокруг себя гвардейцев. Для этого она искала чувствительных к Силе, умелых бойцов, хакеров, пилотов... Все, кто особо выделялся, вошли в этот состав, а местных одарённых Анкла начала обучать лично.
Характеристики: Члены гвардии, числом несколько десятков, чрезвычайно разнообразны по навыкам и возрасту, кроме человеческой расы и умения учиться, их ничто не объединяет. Для каждого из них, однако, были на заказ сделаны личные дюрастальные доспехи внешне одинакового дизайна (хотя на деле одни из них легче других за счёт толщины пластин и степени бронированности сочленений) - напоминающие броню Дарта Вейдера, но принципиально съёмные и без её функционала полной системы жизнеобеспечения (хотя в закрытом виде, как правило, могущей служить как скафандр хотя бы кратковременно, подобно некоторым видам брони клонов) - и лучшее из соответствующего навыкам оружия и снаряжения.

Отредактировано Ancla Thims (2018-05-19 12:14:38)

0

3

Принят

Истребительный Корпус Инквизитория

http://s4.uploads.ru/vjt1r.png

Создан после падения Галактической Империи и прихода к власти в системе Пракит моффа Фоги Брилла, по образу и подобию Корпуса звёздных истребителей джедаев, благо в среде Имперской Инквизиции была относительно велика прослойка инквизиторов, являвшихся ранее членами Старого Ордена джедаев и имевших отношение ко многим его тайнам и возможностям, в том числе и к вышеупомянутому подразделению.
  В отличие от своего идейного прародителя - изначально создавался как специальное подразделение, укомплектованное лучшими пилотами-Одарёнными  и привлекающееся для выполнения особо-важных операций
Будучи формированием с узкой специализацией - Истребительный корпус укомплектован инквизиторами, отличающимися от прочих своими навыками и, чего греха таить, талантом к управлению звёздными истребителями и владению специфическими способностями Силы.
Применение как нейтральных так и типичных только для тёмных адептов способностей Силы позволяет асам-инквизиторам воздействовать как на своих товарищей, улучшая координацию действий подразделения так и подавлять волю и решимость сражаться у пилотов противника и это не говоря о том, что пилот-Одарённый способен, объединив способности Силы с навыками управления звёздным истребителем, вытворять на последнем такие фортели и кульбиты от которых у обычного пилота голова пойдёт кругом.
Впрочем, ненадолго так как Имперская Инквизиция не славится добросердечностью и склонностью к милосердию.
Численность Истребительного Корпуса составляет, примерно, одно стандартное имперское "крыло" - 72 человека, не считая обслуживающего персонала. В отличие от подавляющего большинства пилотов Конституционного Протектората Пракит, "донашивающих" старые имперские СИД-истребители и небольшого числа счастливчиков, получивших I-7 "Ревун" - асы-инквизиторы идут в бой на СИД-истребителе модели "Мститель", оснащённом генератором дефлекторного щита вдвое более мощным, чем у знаменитого "Крестокрыла" X-65 и гиперприводом 2-го класса.
Версия "Мстителя" для Инквизитория отличается отсутствием генератора луча захвата, требовавшего очень много энергии и действовавшего только на близкой дистанции, взамен которого за счёт выигранного веса практикуется установка креплений для нескольких шрапнельных неконтактных космомин, которые могут быть как сброшены, чтобы сбросить с "хвоста" истребители противника так и для того, чтобы быстро заминировать заданный район.
Мелкими отличиями являются также овальная форма кабины пилота и эмблемы подразделения в виде 16-ти конечной белой звезды на чёрном фоне.

+1

4

Принята

Raxus Mechanics Inc. (RM Inc.) – корпорация, объединяющая производителей тяжелой техники на территории бывшей Тионской Гегемонии. Спектр производства – от станков, двигателей и оборудования до спидеров, дроидов и бронемашин. Управляется Советом Директоров, штаб-квартира располагается на Раксус-Секундус, производственные мощности – по всему Конгломерату, однако наиболее развитые предприятия, возникшие первыми – на Раксус Прайм. Сотрудничает главным образом с Конгломератом, активно не брезгует и частными заказчиками, выполняет заказы на крупные партии товара. Имеет обширный штат службы безопасности, больше похожей на маленькую частную армию.

Менее известна дочерняя компания RM Inc. – FC Electronics. Известна главным образом разработкой и (по большей части) производством по чужим лицензиям электроники, вычислительной техники, программных матриц дроидов и подобного хай-тека. Капитал принадлежит RM Inc., политика товарооборота определяется ей же.

Известная продукция (в работе):

RA mk.VII

Название: RA  mk.VII «Skyfall»

http://s9.uploads.ru/mUks4.jpg
Производители: RM Inc. & FC Electronics, при участии Centrality Munitions
Боевая масса: 30 тонн
Экипаж: 4 человека (командир, механик-водитель, оператор РЛС, оператор ЗРК)
Крейсерская скорость: 90 км/ч
Шасси: гусеничное
Щит: SR 5
Броня корпуса: противоосколочная 
Вооружение: шесть блоков ЗУР дальнего действия, по 3 ракеты в каждом (общий б/к 72 ракеты), легкая бластерная турель в передней части корпуса
Дополнительно: РЛС производства FC Electronics, эвристическая СУО

Глубокая модернизация (очень глубокая) PX-10, призванная заменить дорогостоящие, сложные в производстве и медлительные AT-AA. Основное преимущество – использование передовых технологий обнаружения и целеуказания. Назначение – прикрытие от авиации противника.
Основным вооружением являются две независимые пусковые установки, каждая из которых несет по по три блока из трех зенитных управляемых ракет. Пуск и управлением ракетами осуществляется оператором, возможен независимый пуск. Основные боеприпасы – ракеты с фугасной БЧ, начиненные металлическими стреловиднными поражающими элементами, с возможностью программируемого подрыва. Существуют варианты ракет с БЧ, генерирующей ЭМИ. Максимальная дальность поражения: 2 – 80 км.
В качестве защиты присутствует легкий генератор энергетического щита, а также легкая бластерная турель. 

+1

5

Принят

Склад мандалорцев в астероидном поясе Роше.

  Обширная сеть "заначек" мандо'аде по всей галактике стала одной из серьезных причин причиной успешности их военной машины во времена Мандалорских Войн. Малые или крупные хранилища усердно маскировались, защищались гарнизоном или же системой ловушек, обзаводились пристанями для кораблей и постепенно превращались в настоящие небольшие крепости, выкурить из которых противника было чертовски сложно.
  Хранилище же в поясе Роше было иным и предполагалось для иных целей. Созданное в момент, когда война оборачивалась уже не в пользу мандо'аде, после гибели Мандалора и потери Маски, оно должно было оказаться именно что тайником, укрытием, неприметной и предельно хорошо сокрытой ячейкой. Внутри, помимо "стандартного" набора из вооружения, брони, мелкой техники и защитных систем, включающих в себя отряд дроидов и внешние орудия, замаскированные под скалистые выступы на астероиде, хранились несколько более важных грузов.

  1. Массивный металлический саркофаг, подключенный к системе питания склада и, в общем-то, поддерживающий её. Технология, не похожая ни на что остальное, пережившая века без каких бы то ни было изменений и обладающая явными намерениями точно так же существовать ещё очень, очень долго. Поверх всего этого богатства - с десяток явно добавленных верпинских модулей.
  2. Двадцать палетт по десять необычного вида бомб, явно верпинской технологии, каждая палетта сокрыта в отдельном ящике и закреплена магнитными замками, которые по истечении лет уже порядком повредились. На ящиках - символика Мандалора, искаженная коррозией или же намеренным добавлением к ней лишних элементов, вкупе с несколькими малоизвестными символами, а также надпись на мандо'а: "Мандо'Ракги"

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

+1

6

Принят

Ауксилия Инквизиторум

http://sh.uploads.ru/Xwkhg.png

Изначально, отсев среди тех, кому предстояло стать аколитами Инквизитория был крайне жестоким. Доставленные в Цитадель Одарённые проходили серию тестов, включая давно-позабытый всеми тест на количество мидихлориан в крови. По итогам отсева, признанные перспективными кандидаты становились аколитами, со временем пополняя ряды инквизиторов.
Те же, кто не проходил отбор - подвергались безжалостной ликвидации даже если это означало, что из десятка отобранных кандидатов придётся умертвить большую их часть.
Такова была цена багровой мантии инквизитора.
Вплоть до недавнего времени...
Сменив, а точнее - сместив не совсем честными методами своего предшественника, Верховный Инквизитор Антиннис Тремейн, руководствуясь соображениями усиления мощи Инквизитория в гипотетических операциях, где может потребоваться высокая огневая мощь и поддержка фехтовальщиков со световыми мечами - более традиционными видами оружия - решился изменить данное положение вещей.
Творчески переработав старую концепцию Сил Безопасности Храма джедаев с оглядкой на некоторые современные веяния и внеся в неё серьёзные правки, Верховный Инквизитор дал старт проекту "Ауксилия Инквизиторум".
Суть проекта состояла в формировании из Одарённых, чья связь с Силой признавалась недостаточной для использования их в качестве инквизиторов - стрелковых подразделений, призванных осуществлять огневую поддержку последним в случаях, когда этого будет требовать ситуация, а также, в случаях, когда предпочтительней является устранение цели без непосредственного контакта с ней.
Ауксиларии проходили первичную подготовку аколитов, включавшую освоение простейших навыков и умений Силы и Тёмной Стороны в частности, обучение основным методикам ведения допросов, краткий курс прикладной спецхимии и полный курс владения световой тонфой, но в дальнейшем их обучение целиком и полностью уходило в сферу, никак не связанную с Силой.
Сила, даже столь ничтожная, в объединении с углубленной стрелковой подготовкой - делает ауксилариев отличным дополнением к стандартным инквизиторам-мечникам, позволяя прикрывать их в случае отхода и осуществлять эффективную огневую поддержку в тех крайне нечастых, но неприятных случаях, когда требовалось идти "в лоб".
Стандартное снаряжение ауксилариев включает в себя тяжёлую бластерную винтовку BlasTech DH-X с подствольным гранатомётом или Имперскую Тяжёлую Автоматическую Винтовку, а также компактный бластерный или пулевой пистолет. Оружием ближнего боя служить световая тонфа с рукоятью, выполненной из устойчивого к воздействию светового меча фрика и синтетическим кристаллом багрово-красного цвета. Также, наряду с инквизиторами ауксиларии защищаются от обнаружения в Силе таозиновыми амулетами.
  Дополнительно в состав вооружения могли включаться термальные детонаторы, различные виды гранат и пластичная взрывчатка. Для ликвидации целей без непосредственного с ними контакта ауксиларии проходят первичную снайперскую подготовку, аналогичную той, что проходят в Штурмовом Корпусе, но в отличии от последнего - показавшие высокие результаты ауксиларии получают дополнительную подготовку, превращаясь в практически совершенных снайперов.
Защита ауксилариев состоит из модифицированного варианта имперской скаутской брони Штурмового Корпуса, в конструкцию которой интегированы светочувствительные кристаллы, способные частично подстраиваться под освещение и пейзаж окружающей местности, позволяя ауксилариям не заморачиваться с подбором камуфляжа под различные театры боевых действий, но отнюдь не делая их невидимыми.
В связи с тем, что подготовка Ауксилии Инквизиторум началась всего год назад - её численность крайне невелика и пока что её бойцы не имеют большого опыта боевых действий, но те, кто умеет видеть дальше собственного носа хоть на пол-стандартных сантиметра - не сомневаются, что в скором времени работы для Ауксилии Инквизиторум будет невпроворот.

+1

7

http://s7.uploads.ru/t/hwWkg.jpg
Корпорация R&M образована, как совместный проект верпинских компаний "Слайн Корпил" и "Объединенные Ульи Роше" и мандалорских "Мандал Моторс" и "Мандал Гипернаутикс". Официально, проект является коммерческим, и направлен на интеграцию научного и технологического потенциала верпинских и мандалорских компаний для продвижения их продукции на внешние рынки. Фактически, проект является воплощением неофициального военного союза Мандалора и Роше, заключенного в ходе борьбы с геноцидом верпинов барабелами, пресеченного вмешательством мандалорцев.
Основной задачей корпорации является осуществление совместных проектов по разработке вооружений, военной техники, дроидов и оборудования военного и двойного назначения. К числу проектов, реализованных корпорацией, относится в частности разработка линкора "Харангир", участие в доводке крейсера "Кандоссии", комплексная программа модернизации авиации и кораблей мандалорского флота и бронетехники мандалорской армии, создание серийных образцов оружия специального назначения и многое другое. Корпорация располагает собственными научными и инжиниринговыми центрами и опытными производствами, но производством серийной продукции не занимается, и ее разработки поступают в производство на мощности компаний-соучредителей.

+1

8

Принято

http://s9.uploads.ru/t/mxh2H.png

Шестой отдел
Альтернативное название - Отдел «Бесконечность»

Слоган – Сила в вечности

Символ – дракон, символизирующий символ бесконечности. Дракон олицетворяет собою Силу. В знак принадлежности, данный символ набивается на любую часть тела каждого члена отдела.



Сформированный в 14 ПБЯ под началом Евы Гамильтон, Бесконечность стала вторым примером официальной структуры форсюзеров. Концепция частично заимствована с Инквизиции. «Шестой отдел» — это подконтрольная государству структура одарённых Силой адептов.

В отделе используется стандартные звания Конгломерата. Подчинение же носит нелинейный характер. Каждый состоящий в отделе подчиняется лишь офицерскому составу самого отдела. Однако, каждый член организации подчиняется напрямую директору СГБ, кем на данный момент является Эрвин Хесслер.

Все граждане Конгломерата и полиция обязаны содействовать в любых действиях данной структуре. Нанесение вреда или же убийство члена «Бесконечности» рассматривается категорией «Преступления против гос-ва» с соответствующим судебным порядком.

Армия и флот содействовать не обязаны и взаимодействие структур происходит в стандартном порядке.

В сущности – отдел представляет собою личный отдел директора для задач любого спектра. При его формировании, Хесслер направил ряд своих лучших людей.



Философия Силы

http://sh.uploads.ru/t/bpIRm.png

Костяк отдела представляют собой форсюзеры любой стороны Силы. Идеи философии джедаев, как и адептов ТСС признаются морально устаревшими. В сущности, философия Силы «Бесконечности» представляет собою трансгуманизм, а именно содействие развитию людей и всех разумных существ с целью минимизации недостатков мира, как страдание, голод, смерть и разрушение. Сила является инструментом для достижения целей.

Применение Силы для достижения целей отдела оправдывается службой Конгломерату, который стремится к тому же. Вместо красивых и абстрактных речей, «Бесконечность» признаёт глубокую несовершенство мира, как и признаёт невозможность достижения идеального мира. Улучшение и становление мира возможно лишь через бесконечное служение себе, своим близким и Конгломерату. Отсюда и взято название для отдела/

Философия допускает эгоистичные мотивы служения, свойственные большинству живых существ. Эгоизм, не поощряется, но и не порицается. Помимо этого, каждый человек, вступающий в «Бесконечность», становится членом большой семьи. Данная идея стала ключевой для укрепления боевого духа и взаимоотношений внутри структуры.



Приём, обучение, условия

http://sh.uploads.ru/t/4weqj.png

В отдел поступают обладающие Силой, а также талантливые и полезные для структуры личности. Канал связи для вербовки может быть любой. Однако, для вступления в организацию необходимо получить подтверждение главы отдела, а также директора СГБ. В текущих реалиях – Евы Гамильтон и Эрвина Хесслера.

При вступлении, у человека начинается новая жизнь. Вся его прошлая биография уходит в прошлое. Вступления в «Бесконечность» способно аннулировать смертную казнь. Однако, при вступлении каждого ознакамливают с положением, которое устанавливает высшую меру при предательстве.

Обучение форсюзеров на 14 ПБЯ происходит в вольном порядке. В будущем после того, как адепт Силы постареет, он будет переходить в состав наставников и начнёт обучать учеников базовым аспектам Силы, как и её истории. Ученики, в зависимости от степени готовности, могут иметь доступ к заданиям разных уровней. Так же доступ может быть и вовсе закрыт. 

Каждому сотруднику отдела в зависимости от звания и должности, назначается личный привилегированный счёт в государственном банке Конгломерата, куда поступает одна из самых высоких зарплат по меркам государства. Помимо этого, сотрудник и его семья получает систему социальных льгот. Ближайшим родственникам открывается доступ к лучшей медицине и образованию. По завершению службы или смерти назначается именная пенсия.


Звания, ранги и уровни заданий в «Бесконечности»

Уровни заданий
В силу специфики отдела, задания классифицируются на два уровня.

Уровни заданий

I
Задание государственной важности. Помимо навыков необходимо доверие, как правило, Директора. Допускаются только сотрудники первого уровня и его доверенные лица.
II
Задание стандартного типа любой сложности.

Воинское звание по факту является фикцией. В самом отделе имеет значение собственная система собственных званий.

Звания

Звания:
Форсы:
- Гранд-мастер – глава отдела и идейный вдохновитель. Форсюзер
- Мастер – обученный и закалённый опытом форсюзер.
- Анстер – обученный форсюзер
- Ученик – прикреплённый к наставнику и обучающийся форсюзер

Нонфорсы
- Гвардеец – обученный и опытный боец определённого профиля
- Гранд-капитан – сотрудник специализированного и жизне важного профиля «Бесконечности»

Ранги в отделе подразумевают доступ к определённой информации и заданиям. Гранд мастер имеет доступ к информации государственного значения в отличии от рядовых сотрудников отдела.

Ранги

I – полный доступ к информации.
II - доступ к информации ограничен.
III – доступ к информации значительно ограничен, спектр заданий снижен.


База

http://sg.uploads.ru/t/bRkfP.png

База располагается в Раксус Секундус.

«Бесконечность» располагается в специально созданной базе. На -6 этаже с кабинетом Евы располагается ангар с отдельной площадкой для вылета, вмещающий её корабль. Остальные корабли располагаются на 0 этаже в отдельном защищённом ангаре. Там же есть специальные помещения на случай пленных. Доступ прямой через лифт.

На 1 этаже располагается фойе с панорамными окнами, удобными диванами и большой элегантной стойкой администратора, за которым стоит голограмма искусственного интеллекта, разработанного Селиной Рейн. К Фоей можно подлететь, присутствует площадка для приземления. Здесь так же присутствует бар.
Все приходящие сюда за исключением Евы и Селины, проходят тут. Контроль на входе имеется на уровне СГБ, а в рамках защиты в углах пололка помещения спрятаны тридцатимиллиметровые пулемёты. Благодаря конструкции и дулу в виде круга, он выпускал от 30 до 60 тысяч выстрелов в минуту. Пули же, используемые в нём, летели быстрее заряда от бластера и имели такую же пробивную способность.

На -1 этаже находится комната общего сбора и отдыха, а также оружейная. На -2 этаже располагается медицинская лаборатория и специальный отдел.  -3 и -4 этажи оборудованы под тир и тренировочные комнаты. Так же присутствует отделённый тренажёрный зал. -5 этаж достался целиком информационному отделу. -6 этаж – кабинет Евы.


Отделы и состав «Бесконечности»

http://sg.uploads.ru/t/26Wlk.png

На каждого человека в отделе заведено подробнейшее досье, хранящиеся в единственном экземпляре у директора СГБ. Организация формировалась из людей Хесслера и старых знакомств Селины Рейн по консорциуму Зана.

Оперативники
Костяк отдела. Выполняют всевозможные задачи во благо Конгломерата.

Оперативники

Форсюзеры:
Полковник Ева Гамильтон - гранд мастер, 1 ранг
Подполковник Вайонард – мастер, 2 ранг
Капитан Ая'Аша Галлинор – рыцарь, 2 ранг
Капитан Ая'Ари Галлинор – рыцарь, 2 ранг
Жоан Флёрн – ученик, 3 ранг.

Нонфорсы:
Майор Церера  – гвардеец, 2 ранг. Бывший снайпер НР
Капитан Блезз Вин – гвардеец, 3 ранг. Один из лучших пилотов Конгломерата
Капитан Ирен Дефс – гвардеец, 3 ранг. Контрабандист из консорциума Занна, профессиональный пилот
Капитан Райкер Карнер – гвардеец, 3 ранг. Штурмовик, специалист по тяжёлому вооружению из консорциум Занна
Капитан Элиза Кендрис – гвардеец, 3 ранг. Охотница за головами из консорциума Занна, специалист по штурму

Отдел информационного и технического обеспечения
Обеспечивает всей необходимой информацией отдел, помимо этого, занимается передовыми разработками.

Отдел информационного и технического обеспечения

Подполковник Селина Рейн – Гранд капитан, 1 ранг.
Майор Катрин Де’Лор – гранд капитан, 2 ранг. Помощница Селины, близкая подруга из консорциума Занна

Оружейный отдел
Снабжение кораблей и оперативников «Бесконечности»

Оружейный отдел

Майор Рексан Лорейн – гранд капитан, 2 ранг. Гений инженер, бежавший из НР

Медицинский отдел
Специализируется на всех возможных операциях, в том числе установкой протезов. Так же разрабатывает боевые стимуляторы.

Медицинский отдел

Майор Логан Серес – гранд капитан, 2 ранг. Способный врач из поликлиники Конгломерата, примеченная Директором СГБ 8 ПБЯ

Специальный отдел
Пыточная. При необходимости добыть информацию любым доступным путём.

Специальный отдел

Капитан Манергейм Сордо – Гранд капитан, 3 ранг. Специалист по пыткам от Хесслера.


Флот

http://sd.uploads.ru/t/0D9Mm.png

В силу разнородности деятельности «Бесконечность», СГБ обеспечила отделу собственный «миниатюрный» флот, позволяющий добираться до заданий. На момент создания он состоит из необходимого количества кораблей. В случае роста организации – будет совершенна докупка. Приобретаются корабли через связи Селины Рейн на деньги Директора СГБ Эрвина Хесслера.

ИЗР-1 "Свобода" - оперативная база шестого отдела. Полностью снаряжённый, однако, для использования корабля необходимо получить разрешение директора. Базируется на орбите Раксуса

ИЗР-1 "Свобода"

http://s3.uploads.ru/t/mgji8.jpg

Шаттл T-5 типа «Лямбда» - "Тьмая" –  Тьма - это личный корабль Евы

Т-5

Глубокая модификация своего предшественника. Разработан Селиной Рейн совместно с Катрин и Лорейном. Превосходит по ТТХ своего предшественника во всём.
http://sg.uploads.ru/t/zGK2o.png

Корвет типа «Налётчик» - 2 экземпляра - корабль для отправки на задания оперативников.

Корвет типа «Налётчик»

http://s3.uploads.ru/t/7VcOS.jpg

Лёгкий разрушитель типа «Бунтарь» - модифицированный корабль, доставшийся от Даалы. Располагается на орбите Раксуса


Обмундирование и вооружение

http://s3.uploads.ru/t/LEcPb.png

«Бесконечность» имеет в личном распоряжении одного из лучших оружейников Конгломерата – Рексан Лорейн. Именно он оснащает, как корабли, так обмундирование и вооружение сотрудников. Разрабатывает оружие на заказ.

Световым оружием заведует и занимается непосредственно гранд мастер.

Униформа для оперативников отдела унифицирована. Чёрная лаконичная броня с плащом. На левом плече эмблема «Бесконечности».

Отредактировано Eva Hamilton (2018-07-11 23:07:57)

+2

9

Принято

ИМПЕРИЯ РУКИ (EMPIRE OF THE HAND)
http://sg.uploads.ru/YP2Ey.png

"Империя, которую Старший Капитан Траун ведет сквозь зло, поразившее наши миры — не та Империя, которую вы решили покинуть. Его Империя — Империя справедливости и достоинства для всех существ. Его Империя - это то, чему мы с радостью служим. То, за что мы хотели бы умереть".
- Ваантар, лидер беженцев троукрии, присоединившихся к Империи Руки в 0 ДБЯ

Империя Руки - автократическое государство, находящееся на западе, вне пределов космического пространства, считающегося исследованным. Под термин “Исследованная Галактика” простой обыватель, как правило относит те территории, которые принадлежат Новой Империи, верной канве Нового Порядка, утвержденной Императором Палпатином, или же Новой Республике, которой на данный момент принадлежит большая часть территорий, находящихся к востоку от Ядра, начиная Эндором и заканчивая Раксусом и Мон-Каламари.
Империя Руки же, пользуясь своим статусом несуществующей, который подарил ей Император Палпатин, простирается к западу от Ядра, огибая Чисский Доминион, от Нируана на севере и до системы Диес Ире на западном краю Галактики. В состав Империи Руки входит великое множество секторов, богатых ресурсами и, в множестве, как людьми, так и представителями негуманоидных рас, как разумных, так и не очень.
Избавленная от ксенофобии и тирании страха Империи Нового Порядка, Империя Руки приняла под свое крыло множество менее развитых и сильных систем, рас и формирований, организовав из них крепкую федерацию, руководимую сильным лидером, заботящимся о своих подданных и способному в одиночку принимать судьбоносные решения. Ни одна из систем за всё время существования руки не была приведена в ее состав насильно - всех, даже гордых и самоуверенных жителей Ракатанского Архипелага, устраивали условия, на которых они вступали в Империю Руки. Требовалось немного: лояльность центральной власти, соблюдение равноправия всех представителей Империи Руки и соблюдение всех законов. В обмен на это жители секторов получали технологии, гражданскую и военную поддержку, а так же многое другое, чего не могли достигнуть сами. И так было с большинством рас и государств - селкаты, вуки, каламари, генж-ногри, селонианцы, майоранцы. Все, даже, казалось бы, непримиримо враждующие алтириа и аннарис, присоединились с миром и забыли былые обиды с течением времени, став частью единой и сильной Империи Руки.
Империя Руки была “официально” основана в 10 ДБЯ вместе со строительством на Нируане крепости “Рука Трауна”, ставшей одновременно столицей и опорным пунктом всего государства, сформированного в первую очередь для эффективного противостояния угрозам из-за пределов Галактики.
Император Палпатин в 19 ДБЯ предоставил Трауну, к тому времени уже заслуженно получившему титул гранд-адмирала, ресурсы и флот для исследования, освоения, заселения и присоединения обширных территорий, находящихся к западу от Ядра. Воспользовавшись предоставленной возможностью, гранд-адмирал организовал в Неизведанных Регионах свое государство, строящееся на основе имперских законов, основательно переработанных и переосмысленных, которое постоянно расширялось, не прекращая экспансии, проводимой дипломатическим путем, что удивительно для, хоть и бывших, но выходцев из Империи Нового Порядка. Так, к 10 году после Битвы при Явине IV, Империя Руки включала в себя 60 мелких секторов, объединенных в 12 крупных секторальных формирований, которые, после смерти Трауна в 9 ПБЯ, возглавил Триумвират - адмирал Парк, генерал Фел и генерал Стент. Они, будучи самыми верными сторонниками Трауна, продолжили экспансию, следя одновременно за сохранением самой сути Империи Руки и ее доктрин, как гражданских, так и военных.




История Империи Руки c 4 до 14 года после Битвы при Явине IV

4 ПБЯ:

• Война с Империей Сси-рууви.
• Запуск первых верфей в системе Диес Ире.


5 ПБЯ:

• Суунтир Фел схвачен Исанн Айсард и, как военнопленный, тайно передан гранд-адмиралу Трауну.
• Суунтир Фел присоединяется к Триумвирату Империи Руки.


6 ПБЯ:

• Гранд-адмирал Траун тайно прибывает в Исследованные Регионы и заключает соглашение с Тэллоном Каррде на поставку йсаламири.
• Гранд-адмирал Траун заключает соглашение с Тайбером Занном о постройке тайного производственного комплекса в системе Диес Ире, находящейся на западных рубежах Империи Руки.
• Начинается создание «Гидры» - прототипа ИЗР класса «Legator».
• На Нируане, под крепостью «Рука Трауна», создано убежище, носящее кодовое имя «Саркофаг».


8 ПБЯ:

• Втайне ото всех гранд-адмирал Траун размещает в нескольких планетарных системах клонирующие цилиндры Спаарти с собственными клонами.
• Гранд-адмирал Митт'рау'нуруодо покидает свой пост главы государства, обещая вернуться через десятилетие, и возвращается в Исследованные Регионы вместе с флотской группой, которая некогда покинула их вместе с ним.
• Стент, Фел и Парк, преданные командующие Трауна, по его приказу формируют Триумвират во главе с Воссом Парком, управляющий Империей Руки в отсутствие гранд-адмирала.


9 ПБЯ:

• Гранд-адмирал Траун погибает в битве при Билбринджи, убитый в спину собственным телохранителем, ногри по имени Рукх.
• Начало строительства научно-технологической станции «Halo» на орбите звезды в системе Диес Ире.


13 ПБЯ:

• Завершение строительства научно-технологической станции «Halo».





Территориальный состав Империи Руки
Столица – Нируан.
Количество обитаемых миров - 1138.
Количество густонаселенных миров - 42.
Количество богатых ресурсами миров - 72.


Ключевые миры Империи Руки.
Столичный Сектор.
• Нируан - планета с умеренным климатом, столичный мир Империи Руки. База операций РДИР.
• Эсфандия - аномальный свободно дрейфующий (сошедший с орбиты) мир, не привязанный к звёздной системе.Планета с преимущественно метаново-водородной атмосферой, высоким содержанием сига и повышенным уровнем радиации. На низкой орбите планеты установлена сеть добывающих бластерный газ автоматических станций. Сопровождается прототипом мобильной верфи на 6 сборочных линий. Испытательный полигон для новых образцов техники и брони на устойчивость к агрессивной среде. Опорная база флота Империи Руки.
Дюрас - “мир смерти” скалистого типа с токсичной атмосферой и постоянно бушующими электромагнитными и ионными штормами. Испытательный полигон для новых образцов техники и брони на устойчивость к электромагнитному воздействию. Под горными грядами планеты имеются богатые залежи кваданиевой руды, но разработка новых месторождений ведется медленно ввиду неблагоприятных погодных условий, приводящих незащищенную технику в негодность.


Сектор “Двойной А”.
• Алтирия, Анаррис, Алнаррис (ранее спорный для населения двух соседних систем мир Алтириа/Анаррис).


Сектор Теней.
• Киридия - тропический “мир смерти”, почти полностью покрытый труднопроходимыми джунглями, полными опасной для жизни и, зачастую, ядовитой и хищной флоры и фауны. В горной цепи, делящей планету практически надвое, разрабатываются залежи редкоземельных металлов, необходимых в производстве матричных композитов, а также редких нейрания и ультрахрома.


Сектор “Сокровищница”.
• Дантрос - густонаселенный лесной мир, являющийся образовательным центром Империи Руки.
• Цидия - мир-библиотека, полностью скрывшийся под сверкающей и не менее информативной, чем его экспонаты, оболочкой из огромного хранилища знаний.
• Кассий - планета с океаническим биомом, "сокровище" на одном из устаревших местных диалектов. К поверхности океана поднимаются горные хребты, формирующие множественные архипелаги скалистых островов. На некоторых островах к поверхности выходят довольно крупные жилы платины, ауродия и зерциума, представляющего куда большую, чем драгоценные металлы, ценность.


Сектор “Дикое Святилище”.
• Меррак - тропический курортный мир.
• Кр’шор - мир с таежным биомом, большая часть которого представляет собой смешанный лес с деревьями-гигантами, заселенный вуки, предоставляющими дикие территории в качестве мест для экстремальной охоты.


Сектор Триединства.
• Пик - скалистый субарктический мир, богатый металлами и минералами, ресурсная база сектора.
• Основа - мир с умеренным климатом, четырьмя плато материков и глубоководным океаном, их окружающим.
• Стена - пустынный мир-крепость, созданный коренными жителями сектора, как опорная  база для армии и флота и использующаяся Империей Руки как производственная база. Под поверхностью планеты обнаружены залежи карвания, нейтрония, титаниума и редкоземельных металлов, необходимых в создании матричных композитов.


Военный Сектор.
• Десгаррон - субтропический “мир смерти” с нестабильным магнитным и гравитационным полем, являющийся тренировочным полигоном для Легиона “S.C.A.R.”
• Ирбис - названный, как и один из наиболее опасных его обитателей арктический “мир смерти”, влажность и холод на поверхности которого зачастую порождают опасные для дыхания погонипы и ледяные шторма. Под толщей льда на данный момент ведется разработка месторождений ультрахрома.
• Муспель - вулканический “мир смерти”, куда более опасный, нежели его брат, Мустафар, ввиду сильной геологической нестабильности. Имеет обширные залежи металлов, необходимых в производстве дюрастали, разрабатывающиеся медленными темпами.
• Йормун - “мир смерти” с нестабильным геологическим фоном, полный геомагнитных аномалий, испытательный полигон для наземной техники. Имеет залежи ультрахрома, медленно разрабатываемые из-за проблем с автоматикой, вызываемых атмосферными явлениями.


Сектор Т’чалл.
• Т’чакка - планета с умеренным климатом, имеющая практически все биомы. Заповедник Империи Руки, охраняемый государством, где собрана большая часть вымирающих и редких неразумных видов существ, не являющихся эндемиками. Популярный курорт.


Сектор Майорити.
• Майорити Прайм - густонаселенный мир-улей, почти полностью покрытый полными жизни “городскими джунглями” и еще более оживленный круглые сутки, чем Корусант.


Сверхдальний Сектор.
• Отшиб - пустынная планета-крепость, являющаяся одним из форпостов Империи Руки на дальних рубежах.


Сектор “Тёмный Прорыв”.
• Смертельная Пучина - планетарная система, расположенная в самом сердце причудливой аномалии “Тёмного Прорыва”. Аномалия представляет собой множество чёрных дыр (как уже стабильных, так и только зарождающихся) и точек классической гравитационной и так называемой “голой” сингулярности, создающих искривления пространства и времени. Путешествия в гиперпространстве вокруг данной планетарной системы затруднено и корабли, как правило, получают маршрут и координаты прыжка в одной из соседствующих систем.
• Тёмная Звезда - планетарная система с вечным “парадом планет”, обитаемые планеты которой “благодаря” планете, расположенной близко к звезде, видят от местного светила только так называемую “солнечную корону” и небольшую часть самой звезды, наблюдая постоянно затмение. На 6 планетах системы добываются и активно разрабатываются практически все необходимые в производстве дюрастали и дюрапласта металлы - карваний, ломмит, нейтроний и зерциум.


Сектор Северного Фронтира.
• Диес Ире - необитаемая звёздная система, находящаяся на дальних рубежах Империи Руки, звезду которой окружает экспериментальная верфь, воссоздаваемая по древним технологиям, использовавшимся в "Убийце Светил", а большую часть как космического пространства, так и поверхности планет, занимают огромные, хорошо защищенные автоматизированные фабрики и верфи. Также на 3 из 5 планет автоматическими станциями добываются титаниум, карваний и редкие компоненты матричного композита. На одной из планет, близкой к звезде, развернута разработка найденных залежей милениума, усложненная сверхвысокой гравитацией. База операций внутренней разведки и экспедиционного отделения РДИР.
Приют Мясника - расположенный вблизи солнца газовый гигант, планета-тюрьма для особо опасных заключенных, уголовных, военных и политических. Единственная тюрьма Империи Руки стандартного, строгого и особого режима, сочетающая их в себе одновременно, расположена в нижних слоях газа, на уровне “океана” из жидкого водорода. Ввиду наличия бластерного сига в атмосфере, на орбите развернуты автоматические добывающие станции. Открыта для посещения по специальному запросу РДИР. Оранжевый уровень карантина.


На данный момент на 72 подконтрольных Империи Руки планетах производится разработка залежей различных стратегически важных металлов (31 в активной разработке), в том числе довольно редких ауродия (Кассий), ультрахрома (Киридия, Ирбис, Йормун), нейрания (Дюрас) и квадания (Киридия), и бластерных газов (12 планет).
В 5 системах Империи Руки расположены верфи, 3 из которых способны строить корабли сверхтяжелых классов (20 сборочных линий ИЗР каждая), и 2 имеют по 40 сборочных линий для кораблей класса не крупнее ИЗР каждая.
Логистика, четко отлаженная за десятилетний период без активной экспансии, основана на уникальных возможностях чисской технологии гипермаяков, ускоряющих и делающих практически неопасным прохождение гиперпространства в наполненных аномалиями регионах.





Политический строй и политическая иерархия Империи Руки


• Глава государства •
Гранд-адмирал Митт'рау'нуруодо, более известный как Траун.

• Триумвират •
Адмирал Вос Парк.
Генерал Суунтир Фел.
Генерал Крес'тен'тарти, более известный как Стент.

• Гражданский Дивизион Империи Руки •


"У руки пять пальцев. Считайте: лояльность, единство, равенство, закон, мир. Собранные в кулак, они - основа Империи Руки".
- Верховный Главнокомандующий Митт'рау'нуруодо в обращении к новосформированному Триумвирату

Конституцией в Империи Руки является Хартия Руки, тщательно переработанная и переосмысленная Имперская Хартия. Уйдя от ксенофобии и милитаристской направленности внешней и внутренней политики, определяющая основы политической, правовой и экономической систем государства, она целиком и полностью направлена на обеспечение защиты основ прав и свобод граждан, которые взамен предоставляют Империи Руки свою безоговорочную лояльность.
Вся исполнительная и законодательная власть в Империи Руки представлена Гражданским Дивизионом. В его задачи входит формулирование, рассмотрение и принятие любых законодательных актов, приведение их в действие и наблюдение за их соблюдением. Все эти шаги в законодательном и исполнительном производстве проводятся под строгим контролем Триумвирата, а особо важные, влияющие на критические точки в политике Империи Руки, нормативные акты, контролирует лично гранд-адмирал Траун.






Боевой Дивизион Империи Руки
Боевой Дивизион, как следует из названия, контролирует всё, что связано с ведением войны. Совместно с ИДИР и ТДИР он производит полевые испытания новейших технологий военно-космического производственного комплекса, выясняя слабые и сильные стороны новинок в бою.
Помимо этого, БДИР включает в себя, собственно, армию и флот Империи Руки, тренировочные полигоны которых находятся в постоянной активности и расположены, по большей части, в Военном Секторе. Миры Смерти различных типов, астероидные поля, туманности, космические аномалии, затрудняющие навигацию - это и многое другое нашло свое применение для Боевого Дивизиона.
В дополнение к вышесказанному, БДИР занимается разведкой и экспансией, являясь первопроходцами в секторах отдаленного космоса и готовя необитаемые планеты для колонистов, а обитаемые - для дипломатов. Для разведки и освоения планет различного типа еще на ранних этапах были сформированы специализированные подразделения, состоящие из специалистов-первопроходцев и представителей различных рас, существующих благодаря беспрецедентным навыкам выживания в дикой природе, как, например, "Следопыты", состоящие из чиссов, вуки и селониан.



Оперативный Штаб Командования

• Верховный Главнокомандующий •
Гранд-адмирал Траун

В задачи Оперативного Штаба входит осуществление глобальной координации двух взаимосвязанных Дивизионов Империи Руки, Разведывательного и Боевого. Каждый из них, несмотря на совершенно разные цели, стремится к одному и тому же - обеспечению внутренней и внешней стабильности и безопасности Империи Руки и защите ее от любых угроз.
В высший офицерский состав Оперативного Штаба, помимо Верховного Командующего и его адъютанта, входят четверо: адмирал Восс Парк, главенствующий над Звёздным Флотом, генерал Суунтир Фел, ответственный за Отдел Наземных Операций, директор Лиара Смит, руководящая РДИР, и генерал Крес'тен'тарти (Стент), возглавляющий Силы Специальных Операций.



Отдел Наземных Операций

• Командующий •
Генерал Стент

Отдел Наземных Операций, как следует из названия, отвечает за проведение операций на поверхностях планет, как военных, так и экспедиционных, и на данный момент по большей части состоит из великого множества дроидов, созданных с применением огромного числа новейших технологий, обеспечивающих их крепость, надежность, обучаемость и, что наиболее важно, защищенность от различного рода преследующих подобные разработки опасностей.
Наиболее крупной структурной единицей армии Империи Руки является Кулак, состоящий из пяти Легионов и управляемый из оперативного штаба. В общей сложности на данный момент отдел наземных операций Боевого Дивизиона насчитывает 120 Кулаков, прикрывающих каждую обитаемую систему Империи Руки.
Возглавляют оперативный штаб Легатат Пропретор и Совет Легатов, осуществляющие взаимодействие на всем театре военных действий.
Каждый Легион, соответственно, возглавляется своим Легатом и Советом Преторов, а управляется непосредственно батальоном Операторов, находящимся, как правило, в зоне боевых действий.
В зависимости от спецификации конкретного Легиона варьируется и его оснащение. Как правило, стандартный Легион, состоящий из 61200 боевых единиц - объединённых нейронной сетью самообучающихся дроидов серии STD и отдельного батальона Операторов, комплектуется 40 AAT-TAE (Advanced All Terrain Tactical Artillery Enforcer), 60 AAT-TE (Advanced All Terrain Tactical Enforcer), 200 автоматических боевых танков AAT-HWP (Advanced All-Terrain Heavy Weapon Platform) и 120 AAT-PSE (Advanced All Terrain Personal Scout Enforcer). Также Легионы всегда имеют поддержку флота, отвечающего за космическое и воздушное прикрытие наземных действий и непосредственную доставку боевых единиц на поле боя.

Структура Отдела Наземных Операций Империи Руки

Рядовой состав:
Рядовой.
Капрал.
Сержант.
Старший сержант.

Младший офицерский состав:
Младший лейтенант.
Лейтенант.
Старший лейтенант.
Капитан.

Старший офицерский состав:
Майор.
Подполковник.
Полковник.

Высший офицерский состав:
Генерал-лейтенант.
Генерал-майор.
Генерал-полковник.
Префект.
Легат легиона.
Легат пропретор.




Силы Специальных Операций

• Командующий •
Генерал Стент
• Кулак "S.C.A.R." •
Легат Пропретор ИК-1138 "Босс", Легат Пропретор "S.C.A.R."


Силы Специальных Операций, кулак "S.C.A.R." - элита, лучшие из лучших, проходящие строжайший и жесточайший отбор. Их задействуют там, где требуется действительно сделать дело, с которым не справится никто другой. Они обучены всему, что может потребоваться на поле боя, и даже больше: штурмовые операции, устранение, внедрение, проникновение, взлом электронных систем безопасности - это и многое другое составляет специализацию этих совершенных солдат, способных действовать как максимально независимо, вдали от командования, так и в составе своих Легионов. Они же "тренируют" прототипы новых моделей STD, разделяющие знания на всю новую партию, давая Боевому Дивизиону более гибких в решении тактических и стратегических задач солдат.
Имея огромный спектр навыков, каждый боец способен действовать и выполнять задачу, не имя при себе даже базового набора средств выживания и использовать свой потенциал настолько, насколько это позволяет окружение. Если боец имеет при себе хотя бы необходимый минимум, предоставляемый Технологическим Дивизионом и утвержденный закрепленными временем нормативами, то он уже становится "ангелом смерти" для противника. А если он полностью укомплектован и закован в "S.P.A.R.T.A.N." - лучше быть по одну сторону баррикад с "армией из человека".
Броня "S.P.A.R.T.A.N." представляет собой высокотехнологичную силовую броню - многокомпонентный боевой тактический комплекс, некогда бывший броней Республиканских Коммандос модели "Katarn-II", который  постоянно модернизируется силами Технологического Дивизиона, делающий носителя практически неуязвимым и способным совершать действительно невозможное.




Звездный Флот

• Командующий •
Генерал Восс Парк

• Командующий Летного Корпуса •
Генерал Суунтир Фел

Звёздный Флот Империи Руки - ее сила и гордость, ее щит и ее меч, готовый и способный защитить государство от любых угроз, как идущих из пределов Исследованных Регионов, так и из-за пределов Галактики. Опытнейшие командиры, прошедшие множество конфликтов еще во времена Императора Палпатина, задолго до основания Империи Руки, составляют основу, "хребет" Звёздного Флота и его "мозг". Новейшие полуавтоматизированные корабли с высочайшей многоступенчатой степенью кибернетической защиты, вооруженные по последнему слову техники - его "мышцы", всегда готовые нанести мощный удар, от которого не оправиться даже самому стойкому врагу. Профессиональные пилоты Летного Корпуса, асы своего дела, управляющие не имеющими аналогов малыми кораблями - его "кожа", готовая держать любой удар и сразить даже самого быстрого и опытного противника.





Государственные Организации Империи Руки


ГДИР, Гражданский Дивизион Империи Руки (EHCD, Empire of the Hand Civil Division).
Структура Империи Руки, следящая за соблюдением общих гражданских и правовых норм, существующих в государстве. Региональные отделения ГДИР постоянно и неустанно наблюдают за тем, чтобы органы самоуправления в системах Империи Руки не нарушали права граждан и не ущемляли их свобод. Представительства ГДИР есть на каждой обитаемой планете Империи Руки.
Как правило, методы наказания нарушителей достаточно мягки, но это лишь на первый взгляд. Фактически, за каждое преступление воздается соразмерно вине. Мелкие преступления караются штрафом и общественной оглаской - над бровью осужденного под кожу вшивается миниатюрный имплантат, испускающий через кожу свет определенного цвета в зависимости от преступления. Более тяжелые преступления караются, так же, соответственно. Крайней мерой наказания является смертная казнь, в последний раз примененная в 10 году после Битвы при Явине IV.

• Структура ГДИР:
Консул Гражданского Дивизиона -> Глава отдела дипломатического урегулирования; Глава отдела интеграции; Глава отдела защиты права; Глава отдела соблюдения законности; Глава отдела охраны правопорядка; Глава отдела исполнительного отдела.



ЭДИР, Экономический Дивизион Империи Руки (EHED, Empire of the Hand Economic Division).
Организация, напрямую подконтрольная главе государства и Триумвирату и регулируемая ГДИР в рамках законов и гражданских прав, ответственная, как следует из названия, за экономическое состояние Империи Руки.
Экономический Дивизион поддерживает производственную и финансовую автаркию Империи Руки, неукоснительно соблюдая негласное правило, закрепившееся со времен ее основания, используя только внутренние, национализированные, ресурсы, и ассимилируя экономику присоединяющихся к федерации формирований. При этом внешнеэкономические связи, ввиду самодостаточности экономики, минимизированы и стремятся к нулю, исключая импорт и экспорт ресурсов и технологий.

• Структура ЭДИР:
Консул Экономического Дивизиона -> Глава отдела распределения ресурсов; Глава отдела поддержки и модернизации производства; Глава отдела обеспечения и логистики;



ИДИР, Исследовательский Дивизион Империи Руки (EHRD, Empire of the Hand Research Division).

Организация, занимающаяся исследованиями в области гражданских и военных технологий, не испытывая стеснения в средствах и ресурсах.
Исследовательский Дивизион включает в себя множество научных станций и НИИ, расположенных, преимущественно, в системах внутри “безопасных зон” Смертоносной Глубины, огромной аномальной туманности, занимающей почти всю территорию сектора Тёмный Прорыв. Исследования, проводимые там, касаются всех аспектов жизни, начиная от миниатюрных универсальных переводчиков, способных перевести даже ширивук, и новых источников энергии на антиматерии, и заканчивая MAW  - оружием на основе ускорителей массы.

Структура ИДИР
Консул Гражданского Дивизиона -> Глава отдела гражданских исследований; Глава отдела военных исследований; Глава отдела аэрокосмических исследований; Глава отдела экспериментальных исследований.



ТДИР, Технологический Дивизион Империи Руки (EHTD, Empire of the Hand Tech Division).
ТДИР занимается исключительно разработкой новых технологий, основываясь на данных исследований, получаемых непосредственно из ИДИР. Основные центры Технологического Дивизиона находятся в секторе Сокровщницы.
Также это подразделение занимается, помимо собственно разработок, производством собственной продукции на многочисленных автоматизированных фабриках. В их же ведении находятся все автоматические системы, от фабричных машин до боевых дроидов серии ESD и автономных ремонтных дронов типа "H.I.V.E.".

Структура ТДИР
Консул Технологического Дивизиона -> Глава отдела гражданских технологий; Глава отдела военных технологий; Глава отдела производственных технологий; Глава отдела аэрокосмических технологий; Глава отдела экспериментальных технологий.



БДИР, Боевой Девизион Империи Руки (EHWD, Empire of the Hand Warfare Division).
Боевой Дивизион, как следует из названия, контролирует всё, что связано с ведением войны, включая взаимодействие с Рыцарями Руки. Совместно с ИДИР и ТДИР они проводят полевые испытания новейших технологий военно-космического производственного комплекса, выявляя слабые и сильные стороны новинок в бою.
Помимо этого, БДИР включает в себя, собственно, армию и флот Империи Руки, тренировочные полигоны которых находятся в постоянной активности и расположены в Военном Секторе. Миры Смерти различных типов, астероидные поля, туманности, космические аномалии, затрудняющие навигацию - это и многое другое нашло свое место в пределах этого обширного сектора.

Структура БДИР
Верховный Главнокомандующий -> Командующий Звёздного Флота; Командующий Отдела Наземных Операций; Командующий Сил Специальных Операций; Верховный Магистр Рыцарей Руки.



РДИР, Разведывательный Дивизион Империи Руки (EHID, Empire of the Hand Intelligence Division).
Подразделение Империи Руки, ответственное за внутреннюю и внешнюю разведку и ведущее свою деятельность на всех известных Империи Руки системах, хоть сколько-нибудь обитаемых.
Специалисты РДИР проводят как визуальное наблюдение за расами, находящимися на низком уровне развития и еще не вышедшими в космос, так и ведут сбор сведений о событиях, происходящих в пределах Исследованных Регионов.
На территориях, нанесенных на карту Галактики, как исследованные, у РДИР находятся спящие агенты, готовые в любую минуту стать активными и начать вести свою деятельность. Помимо этого во множестве миров существуют небольшие по численности агентурные ячейки, поставляющие информацию в Империю Руки.

Структура РДИР
Командующий РДИР -> Заместитель командующего.

Отредактировано Mitth'raw'nuruodo (2018-09-05 06:45:37)

0

10

Заготовка матчасти Чисского Доминиона

ДОМИНИОН ЧИССОВ (CHISS ASCENDANCY)

"Мы, чиссы, привыкли дитковать собственную политику".
- Аристокра Чаф'орм'бинтрано

Чисский Доминион - состоящее из 28 Колоний (~1/5 часть Сектора по имперской классификации) авторитарное автаркическое государство в Неизведанных Регионах, основанное приблизительно в 27500 ДБЯ, на данный момент находящееся на ранней стадии интеграции в федерацию Империи Руки. Будучи полностью изолированны от всех, и под влиянием враждебной окружающей среды, чиссы сформировали уникальное для Галактики общество.
Чисские Экспансионные Оборонительные Силы (Chiss Expansionary Defense Force) или же ЧЭОС (CEDF) являются мощной военной машиной Доминиона, которая предназначена для обороны от вторжения, последующей контратаки и полного уничтожения агрессора. Вся структура ЧЭОС сформирована так, чтобы максимально эффективно принять на себя удар вторгшихся вражеских сил, после чего контратаковать и перенести бои на вражескую территорию, выжигая и уничтожая любого, кто смеет сопротивляться, до полного уничтожения вражеского государства, без возможности ее капитуляции. Такая политика действий была выбрана для обеспечения максимальной безопасности Доминиона, и хоть сами чиссы никогда не являлись агрессорами, они никогда не прощают агрессию, направленную на них.
У чиссов высоко развито чувство ответственности перед Доминионом и своими Семьями. Они четко следуют субординации, доверяют решениям руководства, своему Кабинету, Парламенту и Совету Семей. Редкий чисс оспорит решение своего командования, а массовая революция на Ксилле - нечто из области фантастики. Они - крайне организованный, рациональный, законопослушный, честный и консервативный народ. Преступлений как таковых у них практически нет, так как само незаконное действие свидетельствует о крайней личной слабости преступника. Единственным исключением являются политические убийства в ходе "разногласий" между Правящими Семьями. У чиссов нет такого понятия, как "деньги" или эквивалентного ему - их экономика похожа на коммунизм, жизнеспособный и проверенный тысячами лет. Всем необходимым граждан обеспечивает государство, а психология и гражданская ответственность не позволяют требовать лишнего. Ресурсы, в том числе и человеческие, расходуются экономно, а самоубийства, как и смертные приговоры считаются нерациональными. На превентивные атаки наложено вето, так как противник должен подтвердить свою агрессию перед началом войны.
Все дети по достижению восьми лет - отправляются обучаться в академию. Академия является одновременно школой и вузом, поэтому каждый Чисс тратит 10 лет своей жизни на обучение, причем специальность определяется не студентом, а советом преподавателей, основываясь на способностях конкретного индивидуума. Несмотря на более долгий, по сравнению с людьми, период жизни - Чиссы очень быстро взрослеют, благодаря своей культуре и сильным социальным связям. К примеру, в возрасте 12 лет, почти каждый Чисс способен занять место в обществе, в качестве рабочей единицы с какой-либо квалификацией. Однако основной упор в обучении делается на техническую и военную подготовку, так как после окончания академии, каждый Чисс должен отслужить в вооруженных силах Доминиона. Срок службы составляет 4 года, после чего он становится полноценным членом общества.




Территориальный состав Чисского Доминиона
Столица – Ксилла.
Ключевые миры Империи Руки.
Ксилла - столица Чисского Доминиона, мир с арктическим биомом.
Коперо - планета Семьи Митт. Орбиту Коперо окружает крупнейшая верфь Чисского Доминиона.
Циорал - планета Семьи Ксапла.
Ксаус - планета Семьи Инрокини.
Напроар - планета Семьи Нуруодо. Место дислокации штаба ЧЭОС.
Сарвичи - планета Семьи Чаф.
Спосия - планета Семьи Сабосен. Крупнейший центр образования и здравоохранения.
Целвис - приграничный мир, находящийся на краю Коридора Ваагари, единственного гипермаршрута, ведущем в Пространство Чиссов со стороны Империи Ваагари. Основная база военных сил Чисского Доминиона.
Редут - центральный мир одноименного звездного скопления в Туманности Утгету. Сверхукрепленный сектор Чисского Пространства, каждый из малочисленных гипермаршрутов в котором защищен высокотехнологичными, тяжеловооруженными и тяжелобронироваными боевыми станциями. Резервная база Чисского Доминиона, укрепленная на случай эвакуации Чисского Пространства.
Браск Ото - необитаемая укрепленная звездная система на границе Чисского Доминиона и Редута - Пути Схезы, контролирующих гипермаршрут со стороны Редута. Место дислокации одноименной боевой станции.
Песфаври - центральный мир укрепленной системы на границе Чисского Доминиона и Редута - Пути Схезы. База сил резерва и охранения ЧЭОС, контролирующих гипермаршрут со стороны Чисского Доминиона.
Тхраго - центральная планета одноименной системы, основная база снабжения ЧЭОС, место дислокации сил резерва ЧЭОС.
Кормит - одна из двух основных баз ЧЭОС.
Киносс - одна из двух основных баз ЧЭОС.
Яшуву - планета-резервация с колонией одаренных Силой людей, добровольно присоединившихся к Чисскому Доминиону и место изгнания одаренных чиссов.
Ригар - основной центр военной подгототовки Чисского Доминиона. Местонахождение Академии Синдика Митт'рау'нуруодо и представительства Гражданского Дивизиона Империи Руки.
Мобус - газовый гигант в системе Классе Эфмемора, на орбите которого находится объявленная карантинной зоной живая планета Зонама Секот.




Политический строй и политическая иерархия Империи Руки


• Правящая Семья •
Семья Нуруодо.

• Совет Правящих Семей •
Семья Нуруодо
Семья Ксапла
Семья Инрокини
Семья Митт
Семья Чаф
Семья Сабосен
Семья
Семья

• Правящие Семьи •


"Правящие Семьи похожи на любые другие Семьи. Кровь и заслуги не только создают родственников, но также разрывают связи между ними. Одни покидают Семью, другим дают иное назначение, третьи становятся рожденными для испытаний. Как и в любой другой Семье".
- Аристокра Чаф'еес'аклайо

Основным законодательным и исполнительным органом в Чисском Доминионе является Совет Правящих Семей, состоящий из не менее чем трех и не более чем из двенадцати глав Правящих Семей, определяющий основы политической, правовой и экономической систем государства. Она целиком и полностью направлена на обеспечение защиты  граждан, которые взамен предоставляют свою безоговорочную лояльность. В его задачи входит формулирование, рассмотрение и принятие особо важных, влияющих на критические точки в устройстве Доминиона, законодательных актов, приведение их в действие и наблюдение за их соблюдением. Семьи четко разделяют свои зоны ответственности:
Семьи Митт - военно-промышленный комплекс и военные исследования.
Семьи Ксапла - колонизация, аграрная промышленность и распределение ресурсов.
Семья Инрокини - индустриальная промышленность, не-военная наука и коммуникации.
Семья Нуруодо - внешняя безопасность, внешние связи и ведение военных действий.
Семья Чаф - дипломатия и международные отношения.
Семья Сабосен - социальная сфера, обеспечение внутренней безопасности, здравоохранение и образование.


• Исполнительная власть Чисского Доминиона •


"Точно так же, как наши Семьи определяются их функциями в обществе, так и мы определяемся нашими ролями как представители этих Семей. Мы здесь перед вами не как люди, а как начало и конец процесса принятия решений".
- Аристокра Семьи Нуруодо

На более низком уровне, нежели Совет Правящих Семей, законодательную и исполнительную власть представляют Кабинет, принимающий решения на общем уровне, и Парламент, принимающий решения на уровне отдельных Колоний. В их задачи входит формулирование, рассмотрение и принятие законодательных актов, оказывающих влияние на конкретные сферы деятельности Доминиона, приведение их в действие и наблюдение за их соблюдением. Все эти шаги в законодательном и исполнительном производстве проводятся под строгим контролем Совета Правящих Семей.





Чисские Экспансионные Оборонительные Силы
Чисские Экспансионные Оборонительные Силы (ЧЭОС), как следует из названия, представляют собой всё, что связано с ведением войны. ЧЭОС включает в себя армию и флот, а также занимается разведкой и экспансией, являясь первопроходцами и готовя необитаемые планеты для колонистов, а обитаемые - для дипломатов. В ведение ЧЭОС также входит наблюдение и взаимодействие с "Фалангой Изгоев", являющейся не просто лояльной синдику Митт'рау'нуруодо частью ЧЭОС, но и специализированным высококвалифицированным подразделением, благодаря официальному статусу способным действовать не только превентивныо и за пределами Доминиона.

Вооружение Чисского Доминиона

Наземные войска Чисского Доминиона

MW (Maser Weapons) - мазеры, наносящие термический, электромагнитный и высокий ударно-кинетический урон и проходящие сквозь щиты низкого и среднего класса защиты. Существует четыре типа MW: персональные, легкие (зенитные), тяжелые (артиллерийские, монтируемые на технику, МЛА и корабли) и сверхтяжелые (корабельные). Отличаются более низкой скорострельностью за счет увеличения дальности луча относительно стандартных для MLW величин, и более высоким энергопотреблением.

MLS (Mass-Accelerated Launch System) - пусковые установки на основе плазменного ускорителя массы. Существует  два типа MAW: персональные и тяжелые (монтируемые на технику, МЛА и корабли). Позволяют производить выброс ракет и торпед без предстартового запуска ускорителей путем короткого разгона, что устраняет лишний выхлоп, увеличивает скорострельность и уменьшает расход топлива. Для скорострельных вариантов необходима установка дополнительного карбонитового охлаждения.

Импульсный щит (Pulse Shield) - разработанный в Чисском Доминионе тип щитов, способный блокировать или нивелировать при контакте все типы входящего урона, в том числе частично погасить урон от мазерного вооружения. При установке соответствующего режима сенсорики поверхности, производящая при попытке пройти сквозь него снаружи летальный для большинства живых существ в Галактике разряд. Мощность данного типа щитов не ослабевает пропорционально полученному урону, как это происходит с классическими типами щитов, известных в Исследованном Пространстве, а зависит исключительно от израсходованного заряда батареи.

Импульсный фазовый щит (Pulse Phase Shield) - разработанная сравнительно недавно разновидность импульсных щитов, способная блокировать в том числе и урон от мазерного вооружения.


Вооружение армейских подразделений Чисского Доминиона

Универсальный мазерный пистолет
http://sg.uploads.ru/t/xd19A.jpg
Тип: MW
Количество зарядов: 40
Предельная дальность: 40 м
Режимы стрельбы: одиночный, заряженный (5 ячеек за выстрел), полуавтоматический (5 выстрелов в очереди), автоматический


Универсальный мазерный шаттерган
http://s7.uploads.ru/t/3B0dI.jpg
Тип: MW
Количество зарядов: 24
Предельная дальность: 80 м
Режимы стрельбы: одиночный, полуавтоматический (3 выстрела в очереди), автоматический


Универсальный мазерный карабин
http://s7.uploads.ru/t/XNi28.jpg
Тип: MW
Количество зарядов: 45
Прицельная дальность: 420 м
Режимы стрельбы: одиночный, полуавтоматический (5 выстрелов в очереди)


Мазерная штурмовая винтовка EHTD AMR-15 "Sledge"
http://s8.uploads.ru/t/IrX9J.jpg
Тип: MLW
Количество зарядов: 75
Прицельная дальность: 450 м
Режимы стрельбы: одиночный, полуавтоматический (5 выстрелов в очереди), автоматический


Универсальная мазерная снайперская винтовка
http://s9.uploads.ru/t/z6xFL.jpg
Тип: MW
Количество зарядов: 20
Прицельная дальность: 750 м
Режимы стрельбы: одиночный


Мазерная автопушка
http://sh.uploads.ru/t/h8qp3.jpg
Тип: MLW
Количество зарядов: 2000
Прицельная дальность: 200 м
Режимы стрельбы: автоматический, усиленный (5 ячеек за выстрел).


Ручной гранатомет
http://sg.uploads.ru/t/1U2uA.jpg
Тип: MLS
Количество зарядов: 10
Режимы стрельбы: автоматический
Тип снарядов: детонаторы с боевой частью различного типа


Наплечная залповая установка смарт-ракет
http://s5.uploads.ru/t/soi6V.jpg
Тип: MLS
Количество зарядов: 30
Режимы стрельбы: автоматический
Тип снарядов: самонаводящиеся микроракеты типа "hunter-killer" с предустановленной системой свой-чужой, укомплектованные различными типами боеголовок


Все стандартизированное вооружение комплектуется полным тактическим набором: сменными прицелами различного назначения, несколькими подствольными модулями (гранатомет, легкий мазерный шаттерган, целеуказатель, фонарь и другие) и несколькими типами нестандартных блоков боеприпасов.


Броня армейских подразделений Чисского Доминиона

Броня Vum'cssuzah (Pathfinder)
http://sd.uploads.ru/t/e0a5J.jpg
Производитель
Ascendancy Craftworks
Назначение
Универсальное бронирование армейских подразделений
Материал
Матричный композит, снаружи покрытый ультрахромовым напылением, а изнутри - нейраниевым напылением.
Основа
Высокотехнологичный каркас из облегченного сплава титаниума и дюрастали, снабженный системой механической и гравитационной поддержки. Внутренние системы брони дополнительно экранированы дюрапластом для защиты от электромагнитного излучения.
В качестве дополнительной защиты в случае получения повреждений, на пилота брони надет костюм, состоящий и синтетического волокна из сплава дюрапласта на основе углеродного волокна и ультрахрома.

Оснащение
Системы брони получают питание от диатиумных силовых ячеек, расположенных внутри защищённого кейса и способных на протяжении длительного времени обеспечивать функционирование брони в полном боевом режиме. В полном боевом режиме активируется чисский импульсный щит, питаемый отдельными сменными диатиумными микроячейками.
В качестве средства маскировки используется уникальный для чиссов адаптивный камуфляж, имеющий эффект хамелеона, ввиду чего броня практически идеально мимикрирует под окружение.
Броня герметична и оснащена системой жизнеобеспечения, позволяющей находиться в агрессивной и даже безвоздушной среде до двенадцати часов.
Внутренние системы брони подключены к нейроинтерфейсу и ВИДу шлема, который выводит на экран необходимые данные. Спектр получаемых системами шлема данных варьируется в зависимости от дополнительных модулей, установленных на него.
Нейронный интерфейс двунаправленно, с помощью специальных датчиков, подключается к мозгу пилота, позволяя становиться с броней одним целым и увеличивая подвижность, ловкость и координацию бойца. Спектр модификаций крайне широк и включает в себя многочисленные модификации шлема, торса и конечностей, а так же дополнительное бронирование и установку специализированного вооружения. Каркас костюма увеличивает физические показатели носителя примерно в два раза за счёт систем поддержки, и позволяет нести до двухсот килограмм полезного груза.



Боевые платформы Чисского Доминиона

Боевая платформа Сsict'ah (Crawler)
http://s7.uploads.ru/t/lnb7g.jpg
Производитель
Ascendancy Craftworks
Назначение
Основной боевой шагоход
Экипаж:
Минимальный:
Пилот.
Полный:
Пилот, канонир.
Бронирование
Матричный композит, включая прозрачный в иллюминаторах и дополнительное бронирование уязвимых элементов.
Импульсный фазовый щит.

Основа
Высокотехнологичный каркас из сплава титаниума и дюрастали.
Внутренние системы дополнительно экранированы дюрапластом для защиты от электромагнитного излучения.

Вооружение:
Тяжелый башенный мегамазер, легкая установка MetaCannon, 2 скорострельных противопехотных/противовоздушных мазерных орудия, 2 ПУ гиперзвуковых ПТ и ПВ микроракет.
Оснащение
Системы получают питание от высокоемких силовых ячеек, расположенных внутри защищённого бокса и способных на протяжении длительного времени обеспечивать полноценное функционирование. Основные системы управляются пилотом, подключенным к системе захвата цели и автоматизированного ведения огня по команде. Дополнительно в экипаж может входить канонир, независимо управляющий орудийными системами. Кабина, в дополнение к полноценному управлению, оборудована обзорными экранами на случай герметизации корпуса, плохой видимости или закрытия иллюминаторов, а так же модулем подключения ВИДа брони для каждого члена экипажа и системами экстренной эвакуации. На опоры установлены штатная система независимой гравикомпенсации и гиростабилизаторы, платформа опор снабжена компонентными траками для облегчения преодоления препятствий и удержания на нестабильной или скользкой поверхности. В качестве дополнительных средств защиты в корпус интегрированы ПУ микрогранат для создания дымовой завесы из агрессивного или неагрессивного плотного газа.
Описание
-


Боевая платформа Vutur (Colossus)
http://sg.uploads.ru/t/1p40j.jpg
Производитель
Ascendancy Craftworks
Назначение
Тяжелый транспортный шагоход
Экипаж:
Минимальный:
Пилот.
Полный:
Пилот, 2 канонира.
Бронирование
Матричный композит, включая прозрачный в иллюминаторах и дополнительное бронирование уязвимых элементов.
Импульсный щит.

Основа
Высокотехнологичный каркас из сплава титаниума и дюрастали.
Внутренние системы дополнительно экранированы дюрапластом для защиты от электромагнитного излучения.

Вооружение:
MetaCannon, скорострельный строенный мазер, 2 ПУ гиперзвуковых ПТ и ПВ ракет.
Десант:
95 следопытов
Оснащение
Системы получают питание от высокоемких диатиумных силовых ячеек, расположенных внутри защищённого бокса и способных на протяжении длительного времени обеспечивать полноценное функционирование. Основные системы управляются пилотом и астромехами, подключенными к системе захвата цели и автоматизированного ведения огня по команде. Дополнительно в экипаж входит 2 канонира, независимо управляющих орудийными системами. Мостик, в дополнение к полноценному управлению, оборудован обзорными экранами на случай герметизации корпуса, плохой видимости или закрытия иллюминаторов, а так же модулем подключения ВИДа брони для каждого члена экипажа и системами экстренной эвакуации.
Сенсорные системы включают в себя многофункциональную сенсорную установку. На опоры установлены штатная система независимой гравикомпенсации и гиростабилизаторы, платформа опор снабжена репульсорно-магнитными системами и экспансивными захватами для облегчения преодоления отвесных препятствий и удержания на нестабильной или скользкой поверхности. В качестве дополнительных средств защиты в корпус интегрированы ПУ микрогранат для создания дымовой завесы из агрессивного или неагрессивного плотного газа.

Описание:
-


Боевая платформа Cssult'ir (Stinger)
http://s3.uploads.ru/t/8AGPw.jpg

Производитель
Ascendancy Craftworks
Назначение
Тяжелый артиллерийский шагоход
Экипаж:
Минимальный:
Пилот.
Полный:
Пилот, 2 канонира.
Бронирование
Матричный композит, включая прозрачный в иллюминаторах и дополнительное бронирование уязвимых элементов.
Импульсный фазовый щит.

Основа
Высокотехнологичный каркас из сплава титаниума и дюрастали.
Внутренние системы дополнительно экранированы дюрапластом для защиты от электромагнитного излучения.

Вооружение:
Тяжелая установка MetaCannon, 2 скорострельных мазерных орудия, ПП и ПВ скорострельный турельный мазер.
Оснащение
Системы получают питание от высокоемких силовых ячеек, расположенных внутри защищённого бокса и способных на протяжении длительного времени обеспечивать полноценное функционирование. Основные системы управляются пилотом, подключенным к системе захвата цели и автоматизированного ведения огня по команде. Дополнительно в экипаж может входить 2 канонира, независимо управляющих орудийными системами. Кабина, в дополнение к полноценному управлению, оборудована обзорными экранами на случай герметизации корпуса, плохой видимости или закрытия иллюминаторов, а так же модулем подключения ВИДа брони для каждого члена экипажа и системами экстренной эвакуации. На опоры установлены штатная система независимой гравикомпенсации и гиростабилизаторы, платформа опор снабжена репульсорно-магнитными системами и экспансивными захватами для облегчения преодоления отвесных препятствий и удержания на нестабильной или скользкой поверхности. В качестве дополнительных средств защиты в корпус интегрированы ПУ микрогранат для создания дымовой завесы из агрессивного или неагрессивного плотного газа.
Описание
-

Отредактировано Mitth'raw'nuruodo (2018-11-08 11:15:47)

+1

11

Ревизия воинских званий ВС Новой Республики. Сухопутные войска

Навеяно попытками сообразить, каково таки звание у тов. Риверса.
ООС: Оптимизировано по таблице соответствия воинских званий Веремеева. Звания даны от низшего к высшему

I. Нижние чины
- Рядовой 2 класса (также распространено наименование "рядовой-рекрут")
- Рядовой 1 класса
- Специалист
II. Унтер-офицеры, Уоррент-офицеры
- Капрал
- Сержант
- Старший сержант
- Мастер-сержант
- Уоррент-офицер 2 класса
- Уоррент-офицер 1 класса
III. Офицеры
- Второй лейтенант
- Первый лейтенант
- Капитан
- Майор
- Подполковник
- Полковник
IV. Высшие офицеры
- Бригадный генерал
- Генерал-майор
- Генерал-лейтенант
- Генерал
- Генерал армии
- Фельдмаршал

Отредактировано Dmitriy Loginov (2018-12-26 12:06:38)

+2

12

     Боевая Группа "Юг" - одна из пяти Боевых Групп Новой Республики, состоящая из нескольких сотен кораблей и пяти полноценных флотов. БГ "Юг" имеет при себе все необходимые структуры, включая: линейных адмиралов, командиров авиации, командиров разведки и космического десанта. Отличительной особенностью БГ "Юг" является наличие в ней крупного количества устаревших кораблей. Большая часть звездолётов Старой Республики входит именно в БГ "Юг", включая "Дредноут", "Оплот", "Тартан". Исключением является Девятнадцатый Флот, базирующийся на далёком юго-западе галактики, имеющий в себе мощные современные корабли и даже один "Страж".
     С 30.03.14 ПяБ, БГ "Юг" находится под непосредственным управлением адмирала Ады Старлайт. 21.04.14 ПяБ был завершен ремонт звёздного суперразрушителя Лусанкия, который был возвращён под командование адмирала. 28.04.14 ПяБ по её запросу, на стол главнокомандующему Джиалу Акбару поступает проект по изменению вооружения Лусанкии. 02.05.14 ПяБ проект был одобрен, Лусанкия отправилась на Куат для переработки вооружения. 19.05.14 ПяБ Лусанкия прошла все необходимые модификации и изменения, вернувшись в БГ "Юг".
     С 22.05.14 ПяБ вся современная палубная авиация Девятнадцатого Флота была перемещена на Лусанкию. Командиром авиаподдержки Лусанкии был назначен капитан Джакер Риверс. Пятнадцатый Флот, вместе с Лусанкией, остановился на Эриаду, в то время как Девятнадцатый Флот, вместе с кораблём-заградителем и продвинутыми системами обнаружения был размещен на Бакуре для отражения возможной угрозы сси-рууви.
     03.06.14 ПяБ Адой Старлайт был представлен проект по расширению навигации на юге галактики. 08.06.14 ПяБ проект был одобрен главнокомандующим Джиалом Акбаром, а к 28.06.14 ПяБ прокладывание дополнительных маршрутов было завершено. На юге галактики появилось множество новых тропинок, подавляющее большинство которых было проложено с Эриаду и Хота в сторону запада и юга соответственно.

Боевая Группа "Юг":

XV оперативный флот
Командир - Ада Старлайт, Адмирал Группы/Адмирал
Флагман: Звездный Суперразрушитель “Лусанкия”, капитан/ответственный - Ада Старлайт
Первая линия: Оплот III (4), Тяжелый Крейсер Бесстрашный (8), Крейсер класса Республика (2)
Вторая линия: Ударный фрегат mk. I (11), Тяжелый крейсер Дредноут (16), Легкий крейсер Каррак (4)
Арьергард: CR-90 (3), Фрегат Туманность-Б2 (4), СС7700 (1)
Обслуживание: Фрегат Туманность-Б, мед.поддержка (1), транспорт Клик, абордаж (10), Хэджен, грузоперевозки (10)

XVI оперативный флот
Командир - Рита Каратир, Контр-Адмирал
Флагман: Оплот III
Первая линия: Оплот III (3), тяжелый крейсер Бесстрашный (9)
Вторая линия: Ударный фрегат mk. I (12), Ударный фрегат mk. II (19), Легкий крейсер Каррак (11)
Арьергард: CR-90 (4)
Обслуживание: Фрегат Туманность-Б, мед.поддержка (2), транспорт Клик, абордаж (8), Крикс A-2s, абордаж (2), Хэджен, грузоперевозки (4)

XVII оперативный флот
Командир - Лехзас Акке, Адмирал
Флагман: Крейсер класса Республика
Первая линия: Оплот III (2), Крейсер класса Республика (4)
Вторая линия: KDB-1 (11), Корвет Мародер (24), Легкий крейсер Каррак (36), ЗР Охотник (2)
Арьергард: CR-90 (2)
Обслуживание: CR-90, мед.поддержка (2), транспорт Клик, абордаж (2), Хэджен, грузоперевозки (12)

XVIII оборонный флот
Командир - Кассиель, Генерал
Флагман: Оплот III
Первая линия: Оплот III (6), Крейсер класса Республика (12)
Вторая линия: Ударный фрегат mk. II (18), KDB-1 (3)
Арьергард: CR-90 (3), Фрегат Туманность-Б2 (6)
Обслуживание: транспорт Клик, абордаж (4), Хэджен, грузоперевозки (2), Фрегат Туманность-Б, мед.поддержка (1)

XIX оборонный флот
Командир - Этахн А'бахт, коммандер
Флагман: МК "Страж"
Первая линия: МК-90 (3), МК-80б (7),
Вторая линия: Ударный фрегат mk. II (13), Ударный фрегат mk. I (21), Иммобилизующий 418, KDB-1 (6)
Арьергард: CR-110 (16), Фрегат Туманность-Б2 (11), Корвет класса Рейдер (8)
Обслуживание: транспорт Клик, абордаж (4), Хэджен, грузоперевозки (2), Фрегат Туманность-Б, мед.поддержка (1)

XX оперативный флот
Командир - Вуун Масса
Флагман: Крейсер класса Республика
Первая линия: Крейсер класса Республика (9), тяжелый крейсер Бесстрашный (13)
Вторая линия: Ударный фрегат mk. I (6), ЗР Охотник (3), Корвет Мародер (4)
Арьергард: CR-90 (3), Фрегат Туманность-Б (7)
Обслуживание: транспорт Клик, абордаж (4), Хэджен, грузоперевозки (2), Фрегат Туманность-Б, мед.поддержка (1)

+3

13

принято
Перрос Инкорпорейтед

Perrhos Inc. - корпорация, состоящая из трёх средних компаний: Perrhos Light Vehicle (PLV), Perrhos Build-Repair Company (PB-RC) и Perrhos Engineering (PE), сосредоточенные на производстве легкой техники, ремонтного оборудования и разработке новых видов техники соответственно. Три дочерние компании Перроса относительно малы сами по себе, однако будучи, по факту, сосредоточенными в руках одного владельца, они составляют крупнейшую корпорацию по производству легкой военной техники в Конгломерате и одну из крупнейших корпораций по производству гражданского транспорта на всём востоке, юго-востоке Галактики. Производственные центры PLV и PB-RC находятся в системе Осеон, на крупной космической станции, построенной из нескольких крупных астероидов. Научный центр РЕ находятся в столице Тионской Гегемонии, на планете Раксус Секундус. Научный центр РЕ, также являющийся его штаб-квартирой, представляет из себя длинное плоское здание из металла, тянущееся на километр в длину и имеющее такую же длину под землёй, на глубине трехсот метров. Помимо Осеона, PLV и PB-RC имеет производственные центры на Раллтиире и Корусанте. РЕ, помимо Раксус Секундус, научных центров не имеет.

PLV Taxi

http://s3.uploads.ru/cfxna.png

Исключительно гражданское такси, по размерам варьирующееся в зависимости от модели: бывает лёгким (для одного пилота и пассажира), средним (для трёх пассажиров и одного пилота) и тяжёлым (для пяти пассажиров, одного пилота и с дополнительным багажником, грузоподъемностью до двух тонн). Отличается высокой прочностью, надёжностью и податливостью.

PLV Speeder Bike

http://sd.uploads.ru/9TDHr.png

Как и гражданское такси, спидер-байк PLV отличается в первую очередь надёжностью и общей прочностью, лёгкостью починки и крупным размером. При сохранении стандартной скорости спидер-байков в 350-500 км/ч, байк PLV снабжен местом для пассажира и даже небольшим грузовым отсеком вместимостью до ста пятидесяти килограмм.

PLV Scout Platform

http://s9.uploads.ru/1LJPm.png

Лёгкая и маневренная платформа, предназначенная для гражданских лиц, но зачастую скупаемая и охранными частными компаниями. Славится на высокую бронированность и надёжность. Развивает скорость до 410 км/ч, снабжена двумя полноценными репульсорлифтами, способными удерживать платформу на одном месте в воздухе длительное время. При необходимости может быть снабжена лёгкими лазерными пушками.

PB-RC Repair Station

http://s9.uploads.ru/IjPBd.png

Ремонтная станция, снабжённая: встроенным ядром памяти для анализа повреждений, ремонтным автоматизированным станком, двумя генераторами энергии и, конечно же, источником света. Данная ремонтная станция используется на всех фабриках PLV для контроля качества выходящей продукции. Ремонтная станция способна сканировать на прочность и ремонтировать всё, чертежи чего будут загружены в ее базу данных. Покупка ремонтных станций осуществляется либо на рынке, по стандартным ценам, либо по заказу покупателя, по повышенному тарифу.

Отредактировано Yvette Faenya (2019-01-22 12:26:59)

0

14

Федерация Кайе

Федерация Кайе
http://s7.uploads.ru/t/QKwZN.png

История
Мандалорские войны
Гражданская война джедаев

У всего есть начало. История Кайе началась с группы трандошанских общин, постоянно грызущихся между собой, за что более цивилизованные соседи прозвали их дикарями. Грызущихся вплоть до того момента, пока к границам их системы не пришел воинственный мандалорский клан, решивший поохотиться на «дикарей». Угроза уничтожения вынудила первобытных хищников пересмотреть свое отношение к собрату, создав первый союз племен. Мандалорцы умылись кровью, а уцелевшие ящеры на месте последней битвы возвели памятник, назвав священное место в честь своей далекой родины - Храм Трандоши, начав постигать с того дня искусство убийства, чтобы всегда быть готовыми к бою.
Однако одна победа не значит ничего, если в итоге ты проигрываешь войну.
3964 ДБЯ, начало мандалорских войн.
Захватчики вернулись, но уже куда как в большем количестве. Первый удар трандошане выдержали. Но как оказалось позже – противостояли им разведотряды, даже не авангард. Тогда же из соседних систем начали поступать сообщения о вторжении. Соседские маленькие государства не волновали гордых охотников с Трандоши, которые смотрели на них с насмешливым высокомерием, считая тех слабыми, неспособными защитить себя. В общем-то они не ошиблись – мандалорцы без проблем заняли несколько звездных систем. Остальные сумели побороть гордость и взмолились о помощи к дикарям.
Бои были тяжелые, почти сразу трандошане поняли, что захватчики превосходят их во всем – в кораблях, оружии, выучке. И теперь уже зубастым хищникам пришлось наступить на горло гордости, протянув руку дружбы соседям, во имя выживания, сформировав единый фронт – Кайе, взявший свое название из  первых букв имен двоих предводителей - одного от «дикарей», одного от цивилизованных стран.
Под эгидой зеленокожих рептилий слабые страны дали достойный отпор мандалорцам, но как только прибыли основные захватнические силы, сопротивление быстро закончилось.
Кланы оккупировали Кайе и двинулись дальше, забрав с собой часть наиболее охочих до боя трандошанов - самых многообещающих воителей кайениан, и вторглись на территорию Старой Республики.
Это была первая крупная война, в которой участвовало Кайе, но далеко не последняя. Когда наступление завоевателей захлебнулась стараниями двоих молодых джедаев – Ревана и Малака, а Мандалор Наивысший оказался убит, кайениане получили возможность вернуться домой. Однако вернулись не все – многие, восхитившись силой реваншистов, последовали за новым лидером в Неизведанные Регионы.
После ухода мандалорцев, кайениане наконец завершили формирование единого государства. В каком-то смысле им импонировал образ Мандалора Наивысшего, но не были они воинами. Война укрепила их, объединила, но никто из граждан Кайе не искал воинской славы (те, что искали, последовали за Реваном). Потому, хоть культура воинов и повлияла на формирование общественного строя, никаких кланов в Кайе не было (на тот момент). Вместо них были владения, а заправляли там избранные народом люди – дворяне.
В конце концов они пришли к конституционной монархии, выбрав в правители самую достойную личность того времени – Харрисара, бывшего ректором центральрого научного университета. Позже умника стали называть ученым королем, за его знания и разработки. Собственно, благодаря ему орден мечников обзавелся персональным оборудованием, вроде реактивных ранцев, что стало для них отличным подспорьем, как для воинов с оружием короткого радиуса действия.
Однако вскоре галактику вновь потрясло событие, получившее название «гражданская война джедаев».
Когда армада ситхов вторглась в Старую Республику, Кайе поначалу сохраняло нейтралитет, но, как только боевые действия приблизились к его звездным системам, король заключил с Республикой союз (а по окончании войны присоединил свой народ к этому огромному государству).
На войне слабая армия Кайе не сыграла особой роли. Отличилась только группировка, носящая на тот момент название «орден мечников». Несколько лет оккупации Кайе Мандалором не прошло для них даром – навыки бойцов сильно выросли, и они сумели показать себя в сражениях с темными джедаями и ситхами. С другой стороны, кайениане, ушедшие в неизведанные регионы и возвратившиеся с Реваном и Малаком, имели ещё более видный успех. Множество джедаев Старой Республики пало от их оружия…
В финальном сражении при Раката-Прайм брат пошел на брата и кайениане пролили много родной крови. Однако с разрушением Звездной Кузницы резня прекратилась.
Сменилась и государственная власть. Некий генерал, снискавший в боях с ситхами почет и славу, поставил под сомнение компетентность Харрисара, с головой ушедшего в науку и оставившего правление на министров. Король отрекся от престола и новым лидером стал Куол Иллирион, который сконцентрировал всю власть в своих руках, распустив кабинет министров. Начиная с этого момента, абсолютная монархия с носителем крови Иллирионов на троне сохранилась вплоть до событий настоящего времени, пока последний из рода королей не разрушил долгое правление древней династии.

Хронология настоящего времени

11 – 6 ДБЯ.
Королевство Кайе в составе Галактической Империи. Притеснения гуманоидов и превозношение людей королем Кристеном, согласно политики Нового Порядка. Основание «фонда помощи малоимущим гражданам» на добровольных началах, где сочувствующие гуманоидам люди могли помочь тяжелому положению антропоморфов.

5 ДБЯ - 3 ПБЯ.

В королевстве крепнут ксенофобские взгляды, которые не ослабнут даже с развалом Империи. «Фонд» начинает устраивать террористические акции, воруя еду, кредиты, всё, что можно продать на чёрном рынке.  Выбирали главным образом мелких дворян, не обладающих большой силой, но с достатком. Хотя порой страдали и простые люди. Естественно, награбленное террористы отдавали ущемленным в правах антропоморфам, а чтобы никто не заподозрил причастность к разбою миротворческой организации, в налеты ходили лишь гуманоиды. В ответ СМИ начали распространять пропаганду, согласно которой чуть ли не каждый представитель «низших» рас имеет отношение к терроризму. Чтобы ещё больше унизить гуманоидов и напомнить им, где их место, король Кристен приказал принудительно сослать всех антропоморфов в особые сектора, окруженные высокими стенами, и имеющие крайне плохие условия для жизни.
Король Кристен же в тайне поддерживает Восстание, снабжая повстанцев информацией, касательно имперских обьектов на территории Кайе, собираясь таким образом избавиться от контроля Нового Порядка, мечтая стать единоличным правителем.

3 – 5 ПБЯ.
Королевские рыцари срывают захват заложников из числа детей высших дворян, совершающих экскурсионный перелет на курортную планету. Активность террористов несколько снизилась, однако не исчезла полностью. Рейды на продовольственные склады и имения низших дворян продолжались.
В королевстве относительная тишь да гладь, не считая выхода его из состава уже начинающей раскалываться Империи.
Основание компании по производству военной техники - "Военные системы Кайе". Кайе также начинает закупать военные корабли, для защиты своего пространства.

5 – 10 ПБЯ.
После нападения террористов на патруль королевских рыцарей в секторе Торна, куда сослали всех гуманоидов столицы, армия начинает проводить массовые зачистки среди населения не-людей. СМИ продолжает скрывать правду. 10 ПБЯ на территорию королевства вторгается Треутен Терадок. Армия Кайе уступает имперской в боевой мощи, потому использует грязную тактику геноцида населения страны, стирая с лица земли целые города только ради того, чтобы устранить войска вторжения.
Естественно, СМИ не удалось скрыть факт геноцида, и вскоре народ (почти вся гуманоидная часть населения Кайе) восстал. А вел революционеров не кто иной, как второй принц Соу-Ли-Рун. Одновременно с этим на помощь раздираемому кровопролитной войной изнутри и снаружи королевству приходит Новая Республика, заставившая Терадока отступить. После чего удаляется, подписав с Кристеном пакт о ненападении.
Однако гражданская война только начиналась.

10 – 12 ПБЯ.
Революционеры успели взять под контроль несколько систем, пользуясь удаленностью и усталостью поредевших флотов Кайе после противостояния вторжению имперцев. Первое время они побеждали за счет ярого порыва, огня, что пробудил в них Соу-Ли-Рун. Но очень скоро регулярная армия перехватила инициативу. У бунтовщиков не было ни постоянных поставок оружия и амуниции, ни выучки, чтобы её использовать. Ещё хуже дела обстояли со звездолетами и квалифицированным персоналом для их обслуживания. Конечно, восставших поддерживали дезертировавшие военные, но их слишком мало, а командующий как таковой вообще отсутствовал. Действия революционеров были предсказуемыми, и вскоре королевские войска отбили системы, а бунтовщики предприняли отчаянную атаку на Серпентис, где во своем дворце заседал король. Их разбили, и если бы не внезапная смена стороны Хоруном Водаром, в последний момент переметнувшегося на сторону бунтовщиков, никто из восставших не ушел бы живым. Однако сам бывший уже командующий корпуса рыцарей был схвачен и разжалован.
После чего пламя революции потухло, а мятежники ушли в подполье.
Впрочем, вскоре они вернулись с новыми силами, технологиями, о которых в Кайе ещё никто не слышал, и одним точным ударом овладели столицей.

12-13 ПБЯ.
Началась глобальная перестройка. Соу-Ли-Рун, временно узурпировавший трон, объявил, что планирует отменить монархию, а дворян, доселе правивших во своих владениях от лица короля, ограничить в возможностях, лишив всех привилегий, назначив на роль управляющими системами наместников. Реакция не заставила себя долго ждать. Озлобленная аристократия повела свои личные армии в бой с новым правителем, но у них не было толкового командира и слаженности. Под командованием Хоруна и вдохновляемые пламенными речами принца, государственные войска и бывшие бунтовщики планомерно разбили самых ярых дворян-протестантов в каждой системе. Некоторые вовремя спохватились, понимая, что им не победить, и переметнулись на сторону новой власти заранее. И наступил долгожданный мир.

13-15 ПБЯ.
Был утвержден новый орган власти – триумвират, включающий в себя самых достойных граждан, и принц-узурпатор передает власть в их руки. Триумвират тут же начинает переговоры о вступлении в состав Новой Республики.
Вместо герцогов, управляющих до этого системами, назначались наместники, а вместо аристократии титулом поменьше, вершившим закон на планетах - губернаторы. К 15 ПБЯ Кайе официально стало федерацией, а корпус рыцарей переименовывают в государственную гвардию. Оставшиеся корабли, пережившие сражения с Терадоком и революцию, разбирают на металлолом.

Государство

Сейчас Кайе – федерация с демократическим (представительным) политическим строем. Основным органом власти признан триумвират, размещающийся на планете-столице Серпентисе, в городе Торн, и принимающий окончательные решения в глобальных вопросах. Палаты триумвирата находятся в месте ранее называемом королевским дворцом. Следующим по главенству идет кабинет министров (с премьер-министром во главе), способный влиять на мнение триумвиров общим голосованием по тому или иному вопросу. Звездными системами управляют наместники, а власть на планетах осуществляют губернаторы. После революции, аристократия, как доминирующий слой населения, перестает существовать. Те из дворян, кто почти сразу приняли сторону нового правительства, сумели занять руководящие должности в государственном аппарате. Они стали офицерами, министрами, губернаторами и наместниками.


Расположение

Федерация Кайе включает в себя 5 систем:
1) Луридия на юге
2) Фарлайт на западе
3) Игис на севере
4) Орта-Виона на востоке
5) Тариго в центре
Каждой системе соответствует определенная провинция, регион (при монархии - владение), повторяющая название системы (за исключением самого Кайе):
1) Орд Луридия (столица Норн)
2) Орд Фарлайт (столица Синланд)
3) Орд Игис (столица Тео)
4) Орд Орта-Виона (столица Харрисара)
5) Кайе (столица Серпентис).
На столице каждой провинции в обязательном порядке размещена штаб-квартира гос. гвардии.

Общество и культура
Общественный строй

На момент 15 ПБЯ триумвират призывает направить усилия народа на восстановление родины, излечение ран, вызванных оборонительной войной с про-имперским военачальником Терадоком и последовавшей далее революцией. Напряжение между людьми и гуманоидами всё ещё витает в воздухе, однако по крайней мере, после свержения Кристена Иллириона, распространять расистскую пропаганду стало незачем. Народ встал на путь примирения.

Культура

Кайе сформировалось из малых гос. формирований ради защиты от мандалорской агрессии, и сохранило этот дух единства, патриотизма, объединения всех без исключения во имя общего блага. Но помимо этого, каждой провинции также соответствует своя собственная культура, сформированная из сложившихся исторически традиций.

Луридия:
Если говорить простым языком, в данной провинции процветает чистый феминизм. Так уж сложилось, что длительное время в роду высших дворян Луридии, верховодящих на данной территории Кайе, рождались только девочки. А поскольку право на правление передавалось по наследству, у штурвала провинции всегда стояли герцогини. Чтобы ещё больше укрепить свое влияние, герцогини год от года укрепляли матриархат, убеждая население своего Владения в превосходстве слабого пола над сильным. Именно в Луридии велись основные разработки в механике, и именно в Луридии производится большая часть дроидов всей федерации. А обусловлено это тем, что независимые дамы, желая доказать свое превосходство над «глупыми мужланами», начали искать способ обходиться без них в как можно большем количестве аспектов сфер своей жизни. Ходят слухи, что в Луридии также проводятся генетические исследования по изменению человеческой физиологии. Но это только слухи.

Фарлайт:
В силу наибольшей в Кайе концентрации пригодных для жизни планет, система Фарлайт стала местом, куда всегда могли податься те, кому некуда идти. Из-за постоянного притока эмигрантов из других систем, единой культуры здесь просто нет. На одной планете может размещаться до сотни различных общин, племен, родов, колоний. И у каждого из них своя вера, религия, традиции. Сложно найти систему более «свободную» от навязываемого менталитета.

Игис:
Орд Игис – центр всей боевой мощи Кайе. И речь идет не о кораблях и вооружении. Около 30% населения данной системы - трандошане,  потомки тех самых воинов, тысячи лет назад сражавшихся с джедаями, ситхами, и частично перенявшие мандалорскую культуру. Даже «мирные» жители, простые обыватели знают как сделать так, чтобы пришедший к ним не с добрыми намерениями супостат лишился пары конечностей. Трандошане поголовно живут кланами, возводя в абсолют культ воина (с поправкой на то, что они часть Кайе, а Кайе никак не агрессор). Чаще всего трандошане служат в войсках, а попасть в государственную гвардию и дослужиться до офицерского звания для них вообще цель жизни. Остальные 70℅ населения Игиса не отличаются особыми милитаристскими наклонностями. Но мощная энергия зеленокожих защитников Кайе заразила многих, укрепив дух и подтолкнув к изучению боевых искусств и других подобных умений, что со временем стало для них обыденностью. Можно сказать, обыватели Игиса самые боевитые патриоты федерации.

Орта-Виона:
Коренными обитателями Хариссары, откуда началось заселение системы, считаются ганды. Миролюбивые инсектоиды, боготворящие своего далекого прародителя – Харрисара, короля-ученого, были теми, кто принесли в Кайе технологический прогресс. Их научные изыскания, конечно, не гремели на весь мир, но им определенно было что показать и за пределами своей системы.
Харрисар – не столько имя, столько титул (и одновременно с тем имя). Его получал признанный самым талантливым ученый, самый изобретательный и всецело преданный науке ганд. Это мог быть, в теории, представитель любого другого вида, но общность инсектоидов давала им огромное преимущество перед инородцами.
Избравшие путь пацифизма, путь просвещения, исследований, уроженцы Хариссары постепенно расселились по всей системе (а позже и по всему Кайе). Тем не менее, не все в Орта-Виона придерживались пацифистских взглядов. Многие недолюбливали эту миролюбивую сторону уроженцев Хариссары, открыто порицая их «слабость и трусость». Особенно воинственные трандошане.

Кайе:
Центр федерации во всех смыслах, не больше, не меньше. Культуры всех провинций объединяются в одну в системе Тариго. Это не сумбур Фарлайта, а организованное и обдуманное принятие традиций всех провинций. Дипломатичность – сильная сторона Кайе. Дипломатичность и соблюдение порядка. В системе Тариго пламя революции разгорелось медленнее, чем в провинциях. Кайениане – терпеливы и верят, что любой порядок лучше хаоса. Даже если этот хаос ведет к светлому будущему.

Ключевые объекты
Луридия

В данной системе мало планет, если сравнивать с остальными. И нет ни одной с уровнем атмосферы первого типа. Однако на этих плохо пригодных для жизни мирах часто можно обнаружить залежи металлов различной ценности, и другие минералы. Луридия по факту снабжает ресурсами всю федерацию. Ресурсами и дроидами.  Полицейские дроиды обычное дело в Луридии.
Пятая (самая маленькая) по величине система федерации. Население: 63% люди, 37% остальные виды.

Планета Норн, столица провинции
Картинка

http://s5.uploads.ru/t/YHcxR.jpg

Атмосфера второго типа, климат жаркий. Большую часть мира покрывают пески, растительности практически нет. Крайне малая концентрация водных масс. Норны возвели по всей планете полисы – поселения с искусственно выращенными лесами, с обилием рек… и куда есть доступ лишь женщинам, держащим власть на планете. Только избранный муж, что по той  ли иной причине приглянулся даме, мог переселиться в полис. Собственно, большинство гвардейцев в штабе гвардии Норна – женщины.
Центральный полис с резиденцией наместника называется Морига.

Планета Луридия

Атмосфера третьего типа. Местность в основном гористая, климат холодный, присутствует растительность, которая является одной из причин плохих условий для жизни. Растения вырабатывают опасные для дыхания газы, но пригодные в промышленности.
Луридианцы разместили по всей поверхности добывающие базы и шахты, в которых работали в основном дроиды, коим нет дела до плохих климатических условий. Для эффективной добычи ресурсов были построены фабрики по производству роботов, которые едва сойдя с конвейера, сразу принимались за работу. Конечно, не обошлось и без органического персонала (в основном это гуманоиды не нуждающиеся в кислороде), которые следят за исправностью машин и контролируют сам процесс добычи. Другие кайениане в шутку назвали Луридию планетой машин. Или механической планетой.

Фарлайт

Ввиду большой кучности пригодных для жизни планет, в противоположность Луридии Фарлайт снабжает федерацию сельхозпродукцией, которой хватает даже для экспорта в другие государства.
Первая (самая большая) по величине система федерации. Население: 55% люди, 45% остальные виды.

Планета Синланд, столица провинции
Картинка

http://s5.uploads.ru/t/QtUGw.jpg

Атмосфера первого типа. 90℅ планеты покрывает вода. Лишь кое-где можно заметить маленькие островки.
Синланд стал пристанищем для тех разумных видов, для которых вода – естественная среда обитания. Первые поселенцы выстроили подводные города и систему магистралей, ведущих на поверхность, к поселениям над поверхностью вечного моря, где живут виды не способные к водному дыханию. Собственно, самое большое такое поселение называется Араг'ша, и именно здесь размещается резиденция наместника.
Синланд – край портов и рыбаков, богатый морепродуктами.

Игис

В силу милитаристских наклонностей обитателей данной системы, Игис располагает наибольшим количеством военных объектов, наблюдательных станций, патрульных эскадр и наземных войск, пребывая практически в полной боевой готовности и днем и ночью. 
Вторая по величине система федерации. Население: 40% люди, 30% трандошане, 20% остальные виды.

Планета Тео, столица провинции
Картинка

http://sg.uploads.ru/t/Yrh1f.jpg

Атмосфера первого типа. Саванна, умеренный климат.
Тео – практически планета-крепость. Трандошане превратили свои города в укрепленные объекты, где практически каждый житель имеет при себе оружие и может применить его по назначению.
Центральный город – Луран'Рук. Центральный офис "Военных систем Кайе" размещается именно здесь.

Орта-Виона

По всей системе разбросаны научные станции, собирающие данные о звездах, планетах, и других небесных телах. Аналогичные исследовательские институты есть почти на каждой планете, куда добрались ганды Харрисары. Сама Орта-Виона выглядит слабозащищенной, если сравнивать с другими регионами Кайе, но соседство с Игисом делает недобрые намерения в их сторону чреватыми на последствия. Хоть ганды и находятся в напряженных отношениях с трандошанами, и те и другие понимают, что лишь вместе они смогут восстановить родину.
Четвертая по величине система федерации. Население: 63% ганды, 25% люди, 12% остальные виды.

Планета Харрисара, столица провинции
Картинка

http://s7.uploads.ru/t/y6Wma.jpg

Атмосфера третьего типа (амиачная). Скальной ландшафт. Скудная растительность, вырабатывающая газ, пригодный для легких гандов. Вода присутствует, есть даже небольшие моря.
Как и на любой планете системы Орта-Виона, здесь находится большое количество научных баз, и именно в его главном городе – Аргисе был построен центральный научный университет.
К слову, Аргис – единственный населенный пункт на планете, что обладает всеми удобствами для пребывания там разумных видов, дышащих кислородом. Город разделен на две части – одна для гандов, другая для всех остальных видов.
Именно здесь размещается главный офис гандской компании по производству транспорта не военного назначения - "Nirith Vehicle's".

Планета Криз

Атмосфера третьего типа, сильный пронизывающий до костей холод. Из-за крайне разреженного воздуха дышать без маски нежелательно. Попасть же в снежную бурю равносильно смерти. 
Данный мир использовался королями Кайе в качестве планеты-тюрьмы для самых отьявленных злодеев. Единственным человеком, сумевшим покинуть Криз, является легендарный лорд-командующий тогда ещё рыцарского корпуса - Хорун Водар, который поддержал революцию и за это оказался разжалован и сослан на ледяную планету.
Но это не всё, что есть на планете. В глубине Криза обитает огромное хищное создание - сарлакк. Своими щупальцами он сумел даже приземлить целый фрегат, а это о чем-то да говорит.

Тариго

Кайе выбрало сбалансированную политику, не напирая на продвижении военной инфраструктуры, подобно игисийцам, но имея в своем распоряжении  военные объекты; и в то же время занимаясь изучением окружающего космического пространства, хоть и с куда меньшим порывом, чем уроженцы Орта-Виона.
Экономически Кайе наиболее стабильная часть федерации. Третья по величине система. Население: 75% люди, 25% остальные виды.

Планета Серпентис, столица федерации
Картинка

http://s7.uploads.ru/t/ogev3.jpg

Атмосфера первого типа. Преобладает степь, однако в приморских районах встречается буйная растительность. Собственно, планета получила свое название из-за обитающих в густой листве многочисленных змей, когда первые поселенцы впервые ступили на поверхность этого мира.
Мегаполис Торн взял всё самое лучшее от ключевых городов провинций – высокую обороноспособность Тео, продвинутую технологичность Харрисары, частичную эффективную автоматизацию Норна. Академия Политики и Права рождает лучших в Кайе дипломатов и бизнесменов, а главный штаб государственной гвардии располагает лучшими военными кадрами.

Ключевые лица федерации Кайе

Триумвират

Триумвир/сенатор Оврукс Дилон – человек;
Триумвир Шракс Ку'дор – трандошанин;
Триумвир Луо Риттио – человек.

Кабинет министров

Премьер-министр – Заратейн Лок, человек;
Министры.

Старшие военные чины

Главнокомандующий сил самообороны – Карнц Бурен, человек.
Лорд командующий государственной гвардии – Хорун Водар, человек.

Наместники провинций

Наместник Луридии – Анна Фридрагон, зелтронка;
Наместник Фарлайта – Ханц Роин, человек;
Наместник Игиса – Гори Аркруси, трандошанин;
Наместник Орта-Виона – Ховрир Фьёр, ганд.

Губернаторы столиц

Губернатор Норна – Халла Фридрагон, зелтронка;
Губернатор Синланда – Улурин Вайр'Тан, селкат;
Губернатор Тео - Яри-Мар Гарид, человек;
Губернатор Харрисары – Харрисар Зело, ганд.
Губернатор Торна – Вильфир Корне, человек.

П.с. – Личности будут расписаны в соответствующей теме впоследствии.


ВС Кайе

ССК - Силы самообороны Кайе действуют на основе принципов, которые вобрали в себя множество моральных норм и политических доктрин. Существует всего четыре основных принципов:
1. Отказ от нападения. Это значит, что государство не будет использовать свои войска для непосредственного нападения, нарушения территориальной целостности других государств.
2. Отказ от использования оружия массового поражения.
3. Повсеместный непрерывный контроль за деятельностью самообороны Кайе.
4. Военное сотрудничество с Новой Республикой.
Представленный список принципов не является исчерпывающим, так как Кайе стремится обеспечить полную прозрачность своей военной деятельности.

Структура сил самообороны
Наравне с армиями других государств, армия Кайе сегодня имеет стандартную структуру из трех основных элементов. Удобство подобного построения вооружённых сил обусловлено оперативностью взаимодействия между отдельными элементами. Существуют следующие структурные элементы, из которых состоит армия Кайе, а именно:
- Сухопутные войска самообороны.
- Космические силы самообороны предоставленные Новой Республикой.
Третьим основным элементом вооружённых сил являются специальные службы. Их принято выделять в отдельную системную единицу, так как они имеют свою иерархию и сложную внутреннюю структуру.

Специальные службы:
Специальные службы выделяются в отдельную группу ведомств, которые образовывают отдельный элемент структуры ВС Кайе. Все они имеют свою нормативную базу, а также ряд специфических функциональных задач. К числу подобных служб относят:
- Военная разведка.
- Управление информацией и исследованиями.
- Главное полицейское управление (основной орган государственной безопасности).
- Управление расследований.
- Контрразведка военная (главный контрразведывательный орган Кайе).
Помимо этого, в Кайе постоянно создаются новые службы, по мере развития социальных и международных отношений.

Структура подразделений:
Сухопутные войска:
Отряд (в среднем 20 солдат);
Взвод (2+ отряда);
Рота (2+ взвода);
Батальон (2+ роты);
Бригада (2+ батальона);
Дивизия (2+ бригад).

Оснащение армии, и рода войск

Войска как таковые появились в Кайе 4 ПБЯ, и необходимости в разработке личного оружия до этого просто не было. Даже когда король объявил о формировании ВС, пехота продолжила использовать оружие имперских локальных армий, а после присоединения к Республике вернулась к вооружению старой (новой) покровительницы.

Сухопутные войска

Пехота

Многозадачные «муравьи-воины» федерации. Вооружены винтовками образца Новой Республики. Носят бронежилет с наручами и поножами, а также шлем со встроенным комлинком, картой местности, и другими базовыми средствами получения информации (стандартная экипировка).
Естественно, в зависимости от цели задания, пехоту оснащают доп. вооружением, вроде минометов, гранатометов, снайперских винтовок, как было в период оборонительной войны с Терадоком и в самые жаркие дни последующей революции. Конечно, уровень подготовки их не сравнить с имперским штурмовиками, однако тех, что сумели уцелеть в боях с интервентами, можно точно назвать профи.

Дроид-солдат YT v.1

Сделаны из дюрастали. Довольно подвижные и гибкие. Обладают отличными сенсорами, что делает из них неплохих стрелков. Хотя, конечно, в реакции и  силе с живыми солдатами им не сравниться. Имеют разнообразное вооружение, подобно органической части сил самообороны. 

Техника:

Легкий репульсорный танк "Страйкер"

Производитель - Военные Системы Кайе
Длина - 10 метров
Экипаж - 3 (водитель, механик, и стрелок)
Дополнительный экипаж - 2 солдата или пассажира
Скорость (крейсерская) - 140 км/ч
Скорость (максимальная) - 340 км/ч 
Максимальная высота полета - 2 метра над уровнем земли
Щит - нет
Корпус - 4D+2 (по сеттингу WEG)
Вооружение - 2 бластерные пушки спереди (стандартно). Эффективная дальность — 1км. Есть возможность установить доп. оружие – турель сверху. В период гражданской войны на страйкер часто устанавливали ракетомет или тяжелую бластерную пушку. Грузовместимость 300 кг.
Стоимость - 40.000 кредитов
Описание - Серийное производство этого танка началось, в отличии от большинства другой техники, несколько тысяч лет назад, для огневой поддержки ордена мечников (гос. гвардии сейчас).
Конечно, тогда это была совсем другая машина. Его постепенно совершенствовали, модель сменяла модель, но общий шаблон остался неизменным. «Нападающий» обладал неплохой броней, и при этом мог двигаться довольно быстро (как и вся техника Кайе).

БТР PL-138

Производитель - Военные Системы Кайе
Длина - 12 метров
Ширина - 6 метров
Высота - 3.5 метра
Масса бронетранспортера - 20.7 тонн
Экипаж - от 2 до 3
Десант   - 8-16 солдат
Скорость - 170 км/ч
Щит - нет
Корпус - ?
Вооружение - 1 двуствольная лазерная или легкая бластерная пушка (турель), 2 легкие бластерные пушки с боков
Грузовместимость - ?
Стоимость - ?
Описание - Расцвет деятельности террористов-гуманоидов, необходимость быстро по земле доставить в определенную точку группу солдат, побудило королевство начать производство бронетранспорта на колесах.

СГБ

Патрульный полицейский

Как правило имеет в своем распоряжении бластер с оглушающим режимом стрельбы и шоковую дубинку. Полицейским разрешено стрелять на поражение лишь в самом крайнем случае, когда есть угроза жизни гражданина.

Дроид-охранник YT v.2

Вооружен парализующим бластером и не способен нанести прямой вред разумному существу. Легок в эксплуатации, не имеет брони, легок в производстве. В его плечо интегрирована голокамера.

Оперативник

Проще говоря – боец спецназа. Имеет более приличное вооружение, по сравнению с обычным патрульным, которое зависит от личных предпочтений.

Агент

Элита. Эти блестящие сотрудники СГБ работают вне штата, внедряясь в криминальные группировки или притворяясь гражданскими, там где это необходимо, чтобы вычислить нарушителей.

Техника:

полицейский лэндспидер - TS-55

Производитель - Военные Системы Кайе
Длина - 5 метров
Экипаж - 2 (пилот и его напарник)
В грузовом отсеке хватит места для двоих пассажиров (обычно это нарушители) с охранным дроидом
Скорость - 385 км/ч
Максимальная высота полета - 3 метра
Щит - ?
Корпус - ?
Вооружение - 2 лазерные пушки в носовой части
Стоимость - 23 000 кредитов
Описание -  Мобильный транспорт служителей правопорядка в большинстве городов федерации.

Военные формирования, не входящие в состав ССК

Рейнджеры

Представлены главным образом трандошанами. Добровольная группа граждан из числа жителей Игиса, охраняющая покой Кайе наравне с силами самообороны и сгб. Не финансируются напрямую государством, но имеют широкую поддержку кланов в родных пространствах. Распространены больше всего в Игисе, но их лагеря можно обнаружить почти на каждой обитаемой планете федерации.
Вооружение разнообразное, как и экипировка в целом.

Государственная гвардия

Гос. гвардия официально была сформирована 14 ПБЯ. Хотя по факту этой группировке несколько тысяч лет, и она просто в очередной раз сменила название.
Подчиняется напрямую государству (т.е. триумвирату). Фактически, по своим полномочиям лорд-командующий не уступает главнокомандующему ВС, и потому в случае войны может действовать по своему усмотрению. Но это не значит, что гвардейцы стоят выше закона. Как раз наоборот – гвардия существует со дня основания Кайе. Сперва это была закрытая община трандошан (Храм Трандоши), оттачивающих свои боевые навыки ближнего боя. Затем они показали себя в мандалорских войнах, освоив тактику завоевателей, а после и в гражданской войне джедаев уже в качестве официального «ордена мечников», гос. военной структуры. Соответственно, сейчас имена известнейших гвардейцев периодически звучат в голоновостях, и даже новички привлекают внимание своей униформой. Конечно, ведь в государственную гвардию отбирают лучших из лучших. И соответственно, если сравнивать с СС Кайе, гвардейцы используют куда более продвинутые военные технологии. Гвардия присвоила себе все доспехи, полученные от неизвестного союзника, поддержавшего демократическую революцию 10-12 ПБЯ, и лучшее оружие (правительство не возражало).
Будучи ещё корпусом королевских рыцарей, они воевали на стороне Старой Республики против КНС в войны клонов.
В архивах главного штаба гвардии хранятся бесценные знания о днях далеких войн - информация так или иначе связанная с чувствительными к Силе; а в хранилище можно найти трофейное световое оружие джедаев и ситхов. В архив и хранилище допускаются лишь гвардейцы с уровнем допуска выше легионеров.
Традиционно ближний бой с использованием клинкового вооружения является неотъемлемой частью обучения всех без исключения в гвардии. Однако это лишь база. Далеко не каждый гвардеец является мастером фехтования.
Тем не менее в основе деятельности гвардейцев лежит постоянное совершенствование своего тела и боевых умений. Их философия – философия воителей, яростно защищающих Кайе, свою страну. Каждое новое поколение учится на ошибках предыдущего, перенимая наработки предшественников, улучшая и адаптируя их под современные реалии войны.

Классификация гвардейцев
Легионеры

Большинство гвардейцев – это просто опытные солдаты, чьи навыки превышают возможности обычной пехоты. Грубо говоря, они фактический армейский спецназ, который появляется там, где не справляются силы самообороны (то есть, почти всегда).
Их экипировка мало чем отличается от ССК. Немного более качественная защита и оружие, не более. Пока они не покажут некие специфические навыки и выдающиеся преданность с дисциплиной, сидеть им с обычной бластерной винтовкой в обнимку в окопе.

Паладины

Пробивная сила гвардии. Используют тяжелое разрушительное оружие, сказывающееся на их мобильности. По этой причине из всех гвардейцев они наиболее защищенные (мощная броня покрывает их тела с головы до пят) и физически сильные. В случае отсутствия укрытий, служат живым заграждением для братьев по оружию, применяя большие металлические щиты.

Преторианцы

Мастера меча и любого другого колюще-режущего оружия, на реактивных ранцах врывающиеся в пламя битвы и устраивающие в построении противника хаос. Это прямые наследники первых воинов-хранителей Кайе – рубак из Храма Трандоши.  Не бластеры и удары в спину прославили орден мечников, а умение отчаянных воителей убивать при помощи честной стали. Они – сердце гвардии. И лишь единицы из них могли овладеть оружием одаренных, ждущим своего часа в хранилище.
В большинстве своем преторианцы предпочитают эффективное виброоружие, прибегая к стрелковому уже во вторую очередь.

Луркеры

Скауты, разведчики. Увешаны различными датчиками, реагирующими на звук, тепло, электро-магнитное излучение, и т.п. проявления, способные выдать противника. Они глаза и уши своих отрядов, координирующие действия товарищей. Луркерами становятся бойцы с превосходными обонянием и чувством течения боя.

Тираны

Меткие стрелки, обладающие совершенным глазомером, и умеющие быстро и точно определить расстояние до цели без помощи приборов. Как правило легионеры чаще всего становятся именно тиранами, так как всё, что нужно для этого – метко стрелять.

Чистильщики

Проще говоря – убийцы. Эти воители самые быстрые и проворные среди всех гвардйцев. Можно сказать, они совершеннейшие бойцы гвардии. Чаще всего чистильщики всячески модифицируют свое тело, превращая его в оружие. Они не несут на себе большое количество вооружения, ограничиваясь легким и не влияющим на подвижность. В их экипировку в обязательном порядке входит стэлс-поле, они отличные стрелки и неплохи с клинками (почти так же хороши в стрельбе, как тираны, и близки по навыкам ближнего боя к преторианцам). Чистильщики часто инкогнито выполняют особые поручения правительства, улаживая «сложные» вопросы. В открытых столкновениях стараются проникнуть в тыл врага и начать там зачистку, атакуя словно из ниоткуда.

Циклопы

Грубо говоря – снайперы. Они чем-то похожи на тиранов, но если первые сражаются на передовой с лазерными карабинами, то циклопы выцеливают «важные» цели с максимально-безопасной дистанции, хладнокровно устраняя их одну за другой, без каких-либо эмоций. Порой они применяют стэлс-технологии, чтобы их было сложнее определить, и даже работают в паре с чистильщиками, как киллеры.

Опустошители

Подрывники, гренадеры. Этот тип гвардейцев знает всё о взрывчатке. В отряде они выполняют роль диверсантов и механиков.

Отредактировано Soul (2019-10-21 20:08:57)

+2


Вы здесь » Star Wars: Frontline » Регистрация » Дополнение лора


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2019 «QuadroSystems» LLC