http://forumfiles.ru/files/0019/9c/4a/41220.css http://forumfiles.ru/files/0019/9c/4a/94255.css http://forumfiles.ru/files/0019/9c/4a/97728.css
Администрация


Игрок месяца

Star Wars: Frontline

Объявление

29.03.2019// Запрет на ввод неканоничной техники, Осколков и ограничение на прием некоторых персонажей. С подробностями можно ознакомиться в теме правил.


11.08.2018// Пополнение управляющего состава форума, появление кураторов Империи Руки, Осколка Империи и Мандалора. Формальное обновление правил.


08.06.2018// Дополнена тема Силы. Первого июля будет закрыт прием неканоничных видов техники без отыгрыша.


28.04.2018// Внезапное и неожиданное открытие. Также напоминаю, что слева сверху находится флажок смены дизайна. Им можно пользоваться в любое время.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: Frontline » Регистрация » Регистрация НПС/персонаж на акцию


Регистрация НПС/персонаж на акцию

Сообщений 1 страница 20 из 39

1

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Имя (если канон, также написать имя на латинице)
1.2. Раса/возраст
Либо точная информация, либо визуально
1.3. Место рождения
На усмотрение игрока
1.4. Род занятий/фракция
Как можно точнее

картинка с изображением персонажа или любая по желанию автора, размером не более 300х450 пикселей.
http://s8.uploads.ru/AR5KN.png


2. Образ персонажа
2.1 Информация
Информация для мастера/будущего игрока. Если регистрируете НПС, укажите, для чего он ориентировочно нужен. Если регистрируете персонажа на акцию, опишите будущему игроку этого персонажа во всех деталях. Постарайтесь его заинтересовать. Все таки ему еще предстоит играть созданное Вами чудо.
В любом случае, в данном пункте должна присутствовать мало-мальская информация о персонаже. Краткая биография, кусочки характера, внешности. Также можете прописать в данном пункте особенности персонажа.


Код:
[quote][size=16][align=center][b]1. Основная информация[/b][/align][/size]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][b][i]1.1. Имя/прозвище[/i][/b]
Имя (если канон, также написать имя на латинице)
[b][i]1.2. Раса/возраст[/i][/b]
Либо точная информация, либо визуально
[b][i]1.3. Место рождения[/i][/b]
На усмотрение игрока
[i][b]1.4. Род занятий/фракция[/b][/i]
Как можно точнее[/align][/td]
[td][align=center]картинка с изображением персонажа или любая по желанию автора, размером не более 300х450 пикселей. 
[img]http://s8.uploads.ru/AR5KN.png[/img][/align][/td][/tr][/table][/quote]

[quote][align=center][size=16][b]2. Образ персонажа[/b][/size][/align]
[b][i]2.1 Информация[/i][/b]
Информация для мастера/будущего игрока. Если регистрируете НПС, укажите, для чего он ориентировочно нужен. Если регистрируете персонажа на акцию, опишите будущему игроку этого персонажа во всех деталях. Постарайтесь его заинтересовать. Все таки ему еще предстоит играть созданное Вами чудо.
В любом случае, в данном пункте должна присутствовать мало-мальская информация о персонаже. Краткая биография, кусочки характера, внешности. Также можете прописать в данном пункте особенности персонажа.[/quote]

0

2

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Имя (если канон, также написать имя на латинице)
1.2. Раса/возраст
Либо точная информация, либо визуально
1.3. Место рождения
На усмотрение игрока
1.4. Род занятий/фракция
Как можно точнее

картинка с изображением персонажа или любая по желанию автора, размером не более 300х450 пикселей.
http://s8.uploads.ru/AR5KN.png


2. Образ персонажа
2.1 Информация
Пропал падаван. Отзывается на имя: какое - решать вам. И несколько фактов, которые стоит знать.
Падавана Джакер взял после событий на Джеонозисе, пытаясь сделать из него некий эталон джедая, если можно так выразиться, нынешнюю верхушку Ордена он считал несостоятельной. И подготовить ученика/ученицу к становлению магистром, в перспективе. Обучение проходило в основном в боевых условиях, сами понимаете - война. По поводу приказа 66: как его пережить - решать вам, в тот час учитель и ученик находились далеко друг от друга. У меня есть лишь одно пожелание, хотя окончательное решение, конечно, за вами. Было бы совсем неплохо падавану, на которого Джакер возлагал большие надежды, в последствии переметнуться на Темную Сторону. И встретиться со своим наставником спустя много лет. Если нужно уточнить детали, можно связаться со мной через Скайп, Elrick Rockson. Я предоставляю полную свободу выбора в создании персонажа - вольный полет фантазии и всё такое. Важно лишь "общее прошлое". Можно отыграть интересное воссоединение, Джакер определенно попытается вернуть падавана на путь Света. Или это может стать жестоким противостоянием. Или привести к сотрудничеству Тьмы и Света, кто знает.
-----------
Падаван найден!

Отредактировано Jaker Rivers (2018-05-19 18:52:58)

0

3

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Боррка
1.2. Раса/возраст
Вуки/127
1.3. Место рождения
Кашиик
1.4. Род занятий/фракция
Механик на корвете «Смотритель»/Новая Республика


http://storage.proboards.com/6189534/avatar/Ob0Kcpe82ls_qxPWVbLg.jpeg

2. Образ персонажа
2.1 Информация
Телосложение: каланча;
Цвет волос: бурый;
Цвет кожи: бурый;
Цвет глаз: карий;
Краткая биография:
Путь Боррки начался на Кашиике (что ожидаемо), в деревне под названием Пальсаанг, раскинувшейся, как и другие поселения древесного народа, среди исполинов - врошир. Молодой вуки прошел обряд посвящения в 115 ДБЯ. В Землях Теней он научился выживать на территории, полнящейся опасными хищниками, показав себя замечательным охотником. Позже Боррка не раз ещё спускался на нижний уровень мира деревьев, сражаясь с дикими животными при помощи одних лишь клинков риик. Однако храбрый вуки оказался не только умелым бойцом, но и талантливым оружейником, с которым стоит считаться. Так Боррка создал свой первый арбалет, обладающий рассеивающим эффектом стрельбы.
Достигнув возраста семидесяти одного года, завел семью, став отцом двоим сыновьям. К тому времени он успел проявить себя замечательным механиком, обслуживающим приходящие республиканские корабли.
Принимал участие в обороне г. Качиро, подвергшегося нападению со стороны КНС. После приведение в действие приказа 66, Боррку с его семьей увезли с Кашиика, сделав из них рабов, используемых для постройки различных имперских объектов. Один из сыновей одаренного механика погиб во время обвала при строительстве новой шахты, а супругу Боррки застрелил один из охранников, когда она в ярости проломила череп первому попавшемуся под руку имперцу. 
«Освободители», в составе которых находился некий джедай Риверс, прервали мучения страдающих гуманоидов, вызволив рабов из лагеря, в котором тех удерживали.
Боррка с его сыном присоединились к делу «освободителей», а после – Восстанию. Старший вуки проявил себя замечательным инженером и “рукастым” оружейником. Общаясь при случае с квалифицированными инженерами-учеными, изучая все новые материалы научной и технической направленности, схватывающий всё на лету Боррка всё время расширял свои познания и возможности. Теперь он мог не только ремонтировать корабли и всякое разное оборудование, но и модифицировать его. К сожалению, потеря супруги и одного из сыновей оставила свой отпечаток на душе Боррки. Пытаясь заглушить боль от потери родных, он пристрастился к выпивке. Но, как говорится, талант не пропьешь. Наоборот – возможно, именно нестерпимая боль, терзающая Боррку, заставляющая его алкать новых знаний, по настоящему раскрыла талант вуки.   
5 ПБЯ Боррка вернулся на Кашиик, дабы поддержать своих собратьев в их революции, и изгнать Империю с территории вуки. Сын опытного механика остался продолжать род на родной планете, а Боррка вознамерился и дальше нести службу в рядах Новой Республики. Позже его приписали к обслуживающему персоналу корвета CR90 «Смотритель».
-------
Экипировка:
Пара передающихся по наследству клинков риик с вплетением волокон кортозиса; боукастер на 24 заряда с рассеивающим эффектом стрельбы и возможностью использования особых стрел, которые рикошетят от различных типов поверхностей.
-------
Количество ОО:
От шестидесяти одного года и старше (+20)
Оконченный колледж/училище/солдатская стандартная подготовка (+3)
От одиннадцати лет и дольше (+10)
Алкоголизм* (+3)(+1)
Итого - 37 ОО
Особенности:
Талант к техническим наукам* (-2)(-2)
Повышенная меткость при использовании стрелкового/метательного оружия (-2)
Повышенная выносливость (-1)
Создание дроидов (-1)
Ремонт кораблей и крупного оборудования (-1)
Знание математики, геометрии и смежных наук* (-1)(2)
Знание инженерных наук, характеристик космической и наземной техники* (-1)(-2)
Проектирование (-2)
Начертание чертежей (-2)
Знание имплантов и кибернетики (-2)
Перепрограммирование дроидов, терминалов, компьютерных систем, сетевой взлом (-3)
Стрельба с двух рук/фехтование с оружием в обеих руках (-2)
Стрельба из тяжелого корабельного оружия (-3)
Использование и изготовление взрывчатки (-3)
Выживание в дикой природе/на непригодных планетах (-3) 
Ремонт и создание оружия* (-1)(-2)
---------
Роль персонажа - череподробитель. Шутка, просто инженеришка.

Отредактировано Jaker Rivers (2018-05-13 21:20:43)

+1

4

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Шойс Меррик
1.2. Раса/возраст
Человек/ 44 года
1.3. Место рождения
Калевала
1.4. Род занятий/фракция
Принц Калевалский, председатель Правящего Совета


https://kino-i-serial.ru/imdb/cast/2220movie.jpg


2. Образ персонажа
2.1 Информация
Внешность: худощавый высокий мужчина с узким породистым лицом, близко посаженными ярко-голубыми глазами и светло-каштановыми волосами. Одевается изысканно, имеет безупречные манеры.
Личные качества: беспринципный, изворотливый, корыстный. Склонен к азартным играм, но природная трусость является сдерживающим фактором. Искренне любит сына, хотя и рассчитывает использовать его в своих интересах.

Биография:
Шойс родился в одной из самых знатных семей Калевалы. Дом Меррик издавна принадлежал к Новым мандалорцам, однако члены этой семьи резко отрицательно относились к сближению с Республикой, что заставило некоторых из них втайне занять враждебную позицию по отношению к официальной политике Сандари. Его мать, принцесса Атисса, овдовела рано и, боясь за жизнь сына, неплохо лавировала в внутренних политических играх на Калевале, попеременно принимая то одну, то другую сторону, став в итоге почти единоличной правительницей этой планеты после падения семьи Крайз.
Детство Шойса пришлось на Войны клонов. Члены семьи Меррик сполна заплатили за предательство Тала Меррика и были лишены высоких постов в правительстве Мандалора. Шойс также ощутил последствия — из высокой школы Сандари он спешно перевелся на Калевалу, правда, ненадолго. После возвращения Алмека на пост премьер-министра и казни Сатин Крайз, Меррики возвратили себе отнятые посты в правительстве. Шойс окончил университет в Сандари по специальности «право и экономика» и занял пост помощника министра по экономическому развитию. К тому времени Новые мандалорцы окончательно утратили свое влияние, оставшись разрозненной горсткой смирившихся с новой келдайбской властью «верных» мандалорцев, однако удержав Сандари и Калевалу — до прихода Империи.

Именно во время имперской оккупации Шойс сделал неплохую карьеру, получив статус председателя исполнительного комитета в Сандари. Он не был властолюбив — скорее корыстен и в некотором роде труслив, поэтому прекрасно удовлетворялся теневой властью при имперском наместнике. Однако с возвращением Лоры все кардинально изменилось — потомки Новых мандалорцев с энтузиазмом встретили наследницу герцогского титула, так что матери и сыну пришлось сложить с себя властные полномочия. Атисса начала было политическую игру против новоиспеченной герцогини, однако ее здоровье было подорвано постоянной борьбой за место под солнцем, и основную деятельность развернул уже Шойс.

К тому времени он уже был владельцем инвестиционного фонда, сети медицинских клиник и фармакологических компаний, имел устойчивые связи с черным рынком и криминальными синдикатами. Власть его интересовала лишь как средство обогащения, делец в нем почти всегда одерживал верх над политиком, и Шойс достаточно быстро понял, что союз с Крайз сулит гораздо большую выгоду, чем вялотекущая война. Он позволил себе увлечься своей противницей — ровно настолько, чтобы Лора поверила в его страсть. И уже через год они тайно отпраздновали помолвку. Дела Шойса пошли в гору — статус жениха и союз с другим древним родом гарантировали ему все то, чего не добилась мать... однако Атисса заставила сына принести клятву, что этого союза не будет.  Шойс дал эту клятву, держа в уме, что после приличествующего периода траура все же сделает предложение Крайз.
Однако до свадьбы дело не дошло — они отдалялись друг от друга все больше и больше. Увлеченность исчезла, сменившись раздражением и взаимными претензиями. Лора жестко контролировала его финансовые и деловые связи, Шойс активно использовал ее имя и влияние в сомнительных операциях. Окончательный разрыв произошел после трагического случая, когда Лора в результате покушения едва не потеряла их общего ребенка. Шойс считал ее попытки спасти сына неразумными, сама Лора казалась ему невменяемой... у Шойса сдали нервы, он объявил об уходе. Ему казалось, что все сразу вздохнули с облегчением.

Шойс вскоре женился на Тин Алмек — молоденькой графине, которой он годился чуть ли не в отцы. Он стал больше уделять внимания деловым контактам и операциям, активно занялся инвестициями, включая вложения в новую линию Мандал Моторс. Принадлежащие ему фармакологические компании и медицинские центры объединились в группу «Меррик&Алмек», контролирующую все производство фармакологической и медицинской продукции гражданского применения. Он умеренно играл на бирже, пристрастился к азартным играм, стал завсегдатаем  крупных дистанционных казино. Прибыли ему стало не хватать, и Шойс начал посматривать на активы Крайз. Намерения его были просты — устранить Лору (физически или политически) и, используя титул их общего сына, стать Регентом Калевалы.
Аппетиты Лоры были ему известны, и Шойс справедливо считал, что Крайз вступила на опасный путь над пропастью, где было достаточно и легкого толчка в спину.

+1

5

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Алрик Красто
1.2. Раса/возраст
Родианец/31
1.3. Место рождения
Родия
1.4. Род занятий/фракция
Пилот эскадрильи Клещ, ведомый Джакера Риверса, специалист по «особым» делам на Смотрителе/Новая Республика


https://i.pinimg.com/originals/31/b7/44/31b744d3580ce99669d52619243181d7.jpg


2. Образ персонажа
2.1 Информация
Насилие было в крови у Алрика. Многочисленная семья Красто славилась своими навыками охотников (и не только на неразумного зверя). Рик родился последним. Его братья и сестры либо уже пробили себе дорогу «наружу», покинув Родию и уйдя в вольное плаванье, либо показывали замечательные результаты в жестоких гладиаторских боях, готовясь стать перспективными наемниками. И так уж получилось, что Алрик единственный из своего выводка оказался обделен талантом. Он оказался ущербным, бракованным, недостойным имени прославленного рода. День ото дня его буквально втаптывали в грязь более сильные и ловкие сверстники; результаты Алрика в охоте на хищников так же оставляли желать лучшего. Усугубляло ситуацию и то, что другие обитатели Родии, знающие репутацию Красто, и ждущие от мальца солидных успехов, насмехались и всячески унижали неудачника. Кончилось всё тем, что трое старших родичей Алрика, решившие, что насмешки, направленные на младшего, задевают и их честь тоже, попытались избавиться от ошибки природы. Но кое в чем они всё же ошиблись. Алрик и правда не обладал качествами, жизненно необходимыми бойцу. Но за этим носители крови знаменитых воителей не заметили другие, специфические навыки отрока. И потому для них явился сюрпризом небольшой подарочек, ожидающий родианцев, замысливших убить собственную плоть и кровь. Как же они удивились, когда проникнув в комнату Алрика ночью, и откинув одеяло, увидели на кровати вместо мелкого пресмыкающегося, странное устройство с весело мигающей красной лампочкой.
Конечно, общество не одобрило бы поступок мелкого Рика (но без сомнения, простило бы его родственничков, добейся они своего). Однако нашлись те, кто оценили особый подход находчивого гуманоида – пираты, остановившиеся на планете пополнить запасы провизии. Они предложили перспективному пареньку отправиться с ними «путешествовать». Он, конечно же, согласился.
Алрик не долго странствовал с пиратами. Нет, родианец не ощущал никакого пиетета по поводу грабежей и геноцида, устраиваемого его новыми знакомыми на торговых путях. Ему не нравились грубые методы работы головорезов, предпочитающих просто брать корабли на абордаж, тогда как Рик тянулся к более тонким способам воздействия на выбранные цели: найти способ незаметно проникнуть на торговое судно, устроить поломку одной или двух систем корабля (при том, что бы предполетная проверка не выявила никаких сбоев). И только затем, продумав все на несколько шагов вперед, выбрав идеальное время атаки, нанести удар. Но пираты не доверяли Алрику, считая его слишком трусливым, и использовали его в основном, как запасного пилота. «К тому же, - говорили искатели поживы, - ты пока не имеешь веса на корабле. Мал слишком». А парню на тот момент было около шестнадцати лет. 
Так продолжалось до первой встречи пиратов с патрульным имперским судном, замаскированным под торговое. Пираты как обычно пошли на абордаж, да только на борту звездолета их поджидал взвод солдат. Искатели поживы, конечно, попытались спешно ретироваться – их самих было не больше десятка. Да только отступать уже было не куда – юный родианец увел пиратский корабль, перерезав горло основному пилоту. С малых лет с Алриком происходили странные вещи – то голоса в голове заговорят все разом (сложно очереди дождаться?), то он начинал ощущать на себе чей-то взгляд, хотя рядом никого. Первое время он считал, что во всем виноваты конкуренты по ремеслу семьи Красто, и когда ему казалось, что за ним следят, он искал место где спрятаться. Он не знал, откуда поступает угроза, и испытывал сильный страх от неизвестности. В конце концов, пребывая в постоянном кошмаре, родианец превратился в заику, ненавидящего общество, которое его окружает. Впрочем, дефект речи проявлял себя только во время приступов паники. Это сделало из него больного на голову параноика (из-за чего он и приучил себя выверять каждый свой шаг, и думать на несколько шагов вперед – жить-то хочется). Со временем он понял, что голоса в его голове – плод его воображения. Это помогло ему, в конце концов, не сойти с ума. При наступлении паники Рик терял всякую связь с происходящим, превращаясь в дикое животное, желающее лишь одного – выжить. И услышав выстрелы, доносящиеся с корабля торговцев, от которых не ждали столь жаркого сопротивления, испуганный зверь отреагировал незамедлительно.
Впоследствии, продав пиратскую посудину на первой попавшейся планете, и выручив за это немалые деньги, Алрик, наконец, понял, чего его душа так желала все эти годы - наркотиков. Они позволяли справиться с паникой, прогнать голоса, и избавиться от «наблюдения».
Рик без проблем нашел применение своим навыкам – нужные люди сами его искали; известность семьи Красто оказалась не вымыслом. Родианец удался как тихий убийца, взломщик, охотник за головами. Но его клиентами были не только преступники и нечистые на руку политики, но и небезызвестный Альянс. Тем не менее, Алрик, хоть и принимал заказы Альянса (а позже, разумеется, неофициально - Новой Републики, показав себя замечательным диверсантом), не стеснялся подзаработать «на стороне». На галактическую войну ему было плевать.
Встреча Рика и Джакера Риверса состоялась близ планеты, не упомянутой в истории Галактики, не имеющей какого-то выгодного расположения, и не располагающей большим количеством полезных ископаемых. Это была просто планета под контролем Новой Республики. Там Алрика ждало его следующее задание. Он должен был встретиться с информатором. Однако, на месте встречи родианца ждал вовсе не информатор, а, как выяснилось позже, тайные имперские агенты. Они погрузили оглушенного гуманоида на свой корабль, собираясь доставить того в «особое место», где из несчастного бы смогли получить исчерпывающую информацию о его делах с Республикой. Но далеко они не ушли. На орбите планеты шпионов ждало звено некой эскадрильи, ведомого джедаем, явившимся сюда по зову Силы. Агенты Империи маскировались под торговцев, и имели в своем распоряжении транспортное судно, не несущее на себе практически никакого вооружения. Они попытались сопротивляться, но звено перехватчиков легко обезвредило беглецов, лишив их корыто подвижности. К сожалению, имперцы оказались теми ещё фанатиками, и даже не попытались сдаться, активировав систему самоуничтожения своего корабля. Предугадав этот шаг засланцев, Джакер совершил мастерскую посадку на транспортник, что бы вытащить с погибающего корабля родианца. Алрик Красто впервые увидел джедая в действии. Вернее, он впервые увидел джедая, как такового. Он был просто поражен. Конечно, Джакера сложно назвать великим воителем, но и его противники не ждали в гости сефи, ловко орудующего световым клинком.
  Встреча с лейтенантом Риверсом произвела на Алрика сильное впечатление. Похоже, в тот день он уверовал в Великую Силу (или в одного её адепта). Справедливо рассудив, что с джедаем лучше дружить, он пристал к Джакеру словно банный лист, став в последствии уже полноценным членом экипажа корвета CR90 «Смотритель» (в той мере, в какой полноценным членом чего-либо может быть охотник за головами с психическими отклонениями). Впрочем, присутствие джедая помогало Алрику сохранять рассудок, не подвергаться панике, и не впадать в неконтролируемое безумие дикого зверя. Привязанность Рика к джедаю-спасителю была настолько велика, что он пересмотрел свои приоритеты  и зарекомендовал себя пилотом истребителя. В эскадрилье перехватчиков А-Крылов оголтелому родианцу были только рады. Впрочем,  специализацией Алрика всё равно оставалась «теневая» работа.
Количество ОО:
Возраст:
От двадцати шести до сорока лет (+14)
Обучение:
Оконченнаяя школа (+3)
Прохождение школьной программы у частных учителей (+3)
Оконченный колледж/училище/солдатская стандартная подготовка (+3)
Стаж:
От одиннадцати лет и дольше (+10)
Недостатки:
Слабая сила воли, трусость* (+1)(+1)
Социопатия или ПТСР* (+2)(+1)
Наркомания (+3)
Полноценное психическое расстройство (+3)
Пониженная выносливость (+1)
Итого: 45 ОО
Особенности:
▸ Безупречное зрение и врожденное чувство расстояния (-1)
▸ Повышенная меткость при использовании стрелкового/метательного оружия (-2)
▸ Повышенная скорость реакции (-2)
▸ Прокладывание маршрута вручную (-2)
Углубленное знание ядов и изготовления оных (-2)
▸ Пилотирование истребителя* (-2)(-2)
▸ Профессиональная маскировка на местности (-3)
▸ Фехтование виброоружием (-2)
▸ Стрельба из снайперских винтовок* (-3)(-2)
▸ Использование и изготовление взрывчатки (-3)
▸ Стрельба с двух рук/фехтование с оружием в обеих руках (-2)
▸ Работа с искусственным интеллектом (-6)
▸ Широкая известность в криминальных кругах (-5)
▸ Владение редкими и уникальными видами оружия и снаряжения (-6)
Экипировка (будет дополнено):
Верп-винтовка А-295;
голографическая камуфляжная накидка;
пара Вестар-34;
пара виброножей;
шлем с системой целеуказания (происхождением от чертежей аналогичного устройства клонов-коммандос, сделанный под родианца).


Отредактировано Jaker Rivers (2018-05-21 22:50:57)

+1

6

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Йира'тан НариСар'лиа/Элис Элатар

Йира;  с рила - «путешественница». Так как обитатели Рилота редко называли друг друга по полным именам, такая аббревиатура закрепилась за девочкой с осознанного возраста.
Имша; с рила - «дарование». Из-за безвозмездной помощи в исправлении системных ошибок и работе с техникой, такое прозвище закрепилось за ней в кругах тех, кому она помогла. И именно по этому прозвищу ее можно было легче всего отыскать.
Элис Элатар — написанное на оборванной бумажке имя приемной дочери НариСар. Предпочитает называться этим именем просто потому, что оно лаконичнее, чем данное родителями. Да и не все будут рады общению с человекианкой-обладательницей тви'лекского имени.
Алиса — так просто и лаконично ее называли те, кто, собственно, не видел разницы между «Элис» и «Алиса».
1.2. Раса/возраст
Человек, 31 год
1.3. Место рождения
Неизвестно
1.4. Род занятий/фракция
Джедай-падаван

http://s8.uploads.ru/ZBl42.png


2. Образ персонажа
2.1 Информация

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

История Элис началась при очень странных обстоятельствах. Девочку обнаружила семья беженцев расы тви'лек с Корусканта, на заброшенном грузовике. Признаков жизни внутри судна не было, кроме того самого маленького огонька, которым и стало практически новорожденное красноволосое чудо. Признаться, этот момент в жизни Элис был самым удачным, хотя бы потому, что корабль беженцев не разнес фрахтовик на куски парой кривых турболазеров, а использовал сканеры, чтобы попытаться обнаружить там жизнь. Один из членов семьи, доподлинно неизвестно кто именно, осмелился пройти на неизвестный корабль, как оказалось, заброшенный. И самым странным было то, что экипаж попросту испарился — на столе стоял недоеденный паек, койки были расправлены, а спасательные капсулы остались не использованными, но законсервированными (заблокированными). Лишь в капитанской рубке, в грязное подобие пеленок была завернута маленькая девочка, комкая и неспешно сгрызая допотопную листовку. Изъяв из ручек ребенка бумажку, тви'лек увидел, очевидно, ее старое имя — Элис Элатар, криво написанное красной субстанцией неизвестного происхождения.
Не желая больше присутствовать на загадочном корабле, разведчик взял девочку с собой и поспешил вернуться к своей группе.

По прибытию на Рилот, богатая численностью, семья НариСар нарекла приемную дочку полноценным тви'лекским именем, начав воспитывать ее по своим обычаям, учить своему наречию, традициям, быту. Уже в семь лет Элис смогла почти свободно заговорить на риле, чего, казалось бы, не мог делать ни один представитель ее расы в этом возрасте (разумеется, язык лекки она повторить не могла), а в восемь семья отдала ее на учебу в небогатую школу. Само собой, друзей у девочки-изгоя не было. Ее единственными друзьями стали книги, физические упражнения, а позже — компьютеры, доступ к которым она получила, когда ее семья оправилась от бедности и сумела полноценно подключиться к голонету.
Даже в ущерб физическим тренировкам (про книги и вовсе забыв), молодая девушка начала изучение строения датападов и статических терминалов самых разных видов. Чисто символическая учеба в Рилотской школе не очень сильно помешала ее профессии начинающего программиста, если не сказать, что Элис уделяла ей больше внимания. Уже в тринадцать лет она закончила основное обучение (попросту забросив школу), и еще за два года до этого она во всю подрабатывала отладчиком в крупнейшем космопорте Рилота — нередки были случаи, когда летчик-неумеха, или такой же человек из обслуживающего персонала случайно нажимал что-то не то, и терминал заедал. Тогда то на помощь прихода Элис, за скромное вознаграждение приводя в чувство аппаратуру и давая честное обещание не говорить охране о проступке. Тогда-то обитатели Калаууна и привязались к молодому технику, искренне радуясь, когда та приходила на помощь, даже если и не за бесплатно.

В пятнадцать лет Элис совершенно случайно встретилась с мужчиной, который, по его же словам «чувствовал особый потенциал» в девушке. Без особых сомнений покинув свою семью (та была обширная — привязаться Йира ни к кому не успела, равно как и о ней самой вспомнили единицы), она отправилась на Татуин, где никто не помешал их обучению.
На самом деле, Элис приняла незнакомца за беглого преступника — он говорил слишком слишком складно и логично. Однако трюки, которые он продемонстрировал ей путем взаимодействия с загадочной «Силой», отбили все ненужные вопросы. Обучение началось с теории — именно тогда Элатар узнала о том, что ведется древняя война между какими-то религиозными фанатиками, которые зовут себя Джедаями, и их противниками, Ситхами. И именно тогда она узнала, что в ней с рождения присутствует некий редкий дар, позволяющий манипулировать Силой.
Ее обучение нельзя назвать легким. Любые развлечения сменились сложно выполнимым комплексом упражнений и акробатических трюков, продемонстрированных ей наставником, затмевающихся, разве что, не менее строгой диетой и регулярными уроками истории. О программировании Элис на некоторое время забыла, с головой окунувшись в учебу философии Джедаев и Ситхов. При том если философию она разделяла Джедайскую, то ассоциировала себя больше с Ситхами, которые использовали свои способности во благо себе, ведь что же мешает направлять Силу в неограниченных масштабах для помощи обществу? Она не знала. Но наставник всегда говорил, что нельзя поддаваться эмоциям и использовать Силу против слабых противников. А в связи с отсутствием философского мышления, девушка предпочитала попросту слушаться мастера, все углубляясь в изучение обеих сторон Силы и физических трюков.
Однако понятие «сохранять хладнокровие» - весьма широкое. Так, пока наставник отлучался для сделок в космопорте, красноволосая никогда не брезговала выбиванием дури из местных контрабандистов, без применения Силы. Излюбленным оружием Элис в «перевоспитании» преступников стал длинный железный посох, который был инструментом в проведении спарингов с учителем (при том он не скрывал, что она должна научиться чувствовать баланс в теле, и что продолжая подобное обучение, Элис не сможет владеть другими видами холодного оружия). Единственный раз, когда девушка применила Силу в своем регулярном «заходе», это когда один, как оказалось из подслушанного диалога, работорговцев, позвал друзей и попытался убить назойливую девчонку. Главарь в тот раз успел ускользнуть, а его компаньоны лишились почти всех зубов и целых костей.

В двадцать лет Элис покинула Татуин вместе с наставником, который настоял на том, чтобы она продолжила обучение в храме Джедаев на Корусканте. По его словам, его методики, как серого Джедая, со слишком большой вероятностью могут склонить девушку на Темную сторону, в совокупности с ее необузданным норовом; при том он отмечал искреннее уважение к ее стремлению избавить мир от преступности, защитить мирное население (при этом на самом Татуине его, по сути, не было — Элис попросту находила бандитов, и под видом благородных целей оттачивала на них свои навыки (исключением были налетчики, в бою с которыми она не брезговала использовать весь свой арсенал), а так же к ее прямолинейной манере решения проблем, которые никак не решить мирным путем. Согласно его мнению, решительность — то, чего не хватало старому ордену Джедаев, и то, что может сделать из Элис настоящего мастера, ведь сила Джедая идет в первую очередь из его намерений, и лишь потом из практики и физической подготовки.
По прибытию на Корускант, Элис, в первую очередь, продолжила изучение компьютерных технологий и строения разной крупногабаритной техники, фундамент которой был положен еще в Калаууне. Как она заметила, за годы ее «отсутствия» в работе отладчиком, виртуальные системы ничуть не изменились, а в некоторых местах, например, прямой защиты, стали еще более уязвимы к взлому. И именно там, подключаясь к голонету, она изучала защитные системы терминалов большинства планет. Само собой, сорвать большой куш с какого-нибудь банка вот так вот она была не способна, но отключить на некоторое время пару-тройку камер какого-нибудь космопорта — запросто; однако ее познания в области космических кораблей были несколько менее обширными. В основном — починка и модернизация собственного устройства, а так же работа с астродроидами, но не вмешательство в функционирование чужого корабля.

Перед тем, как дать несколько последних уроков своей ученице и подарить ей свое орудие, наставник Элис так же завещал ей ни за что не поддаваться собственным желаниям, и во чтобы то ни стало стать частью нового ордена. Сила, данная ей, не должна была повиноваться одним лишь эмоциям, но должна была стать новой частью огромной стены, защищающей людей от Темной стороны.
И что самое интересное, его слова вызвали в голове Элис неслабый когнитивный резонанс, когда она увидела оставленный мастером подарок — двухсторонний световой меч с красными лезвиями. Не тренировочный, не Джедайский, а самый настоящий Ситский меч. И сразу, не смотря на веру в уже бывшего учителя, почему-то девушка задумалась о вопросе его принадлежности к этим двум фракциям. Вряд ли Джедай, даже серый, стал бы объяснять основы обеих сторон Силы. По его же словам, любой Джедай, как огня, боится Темной стороны; однако ее наставник не только объяснял философию этого аспекта, но и демонстрировал ее на практике, тщательно обучая каждому приему. Кроме того, не смотря на обучение теоретической части о семи легендарных стилях боя, наставник Элис обучал ее уникальному стилю боя с двухсторонним мечом, тщательно объясняя тактику борьбы против любого противника.

И именно тогда Элис Элатар поняла, что благодаря своей природной глупости и недальновидности, ее талант был воспитан Ситхом.

Вскоре оказалось, что храм Джедаев на Корусканте много лет назад разрушен, что еще раз подтвердило догадки девушки о ее учителе. Воспользовавшись сетью голонета, Элис узнала, что новая академия Джедаев находится на Явине IV. Некоторое время она колебалась. Почему-то было ощущение, что появляться в числе Джедаев с подобным оружием не стоило.
Однако как ни странно, вскоре, орден все же принял ее в число Падаванов, при том, услышав ее историю, разрешив пользоваться ее смертоносным оружием.

+3

7

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Варраруукк/"Варвар" - прозвище, данное за привычку все крушить; Варр - сокращенное, для друзей.
1.2. Раса/возраст
Вуки / 144 года
1.3. Место рождения
Кашиик
1.4. Род занятий/фракция
Механик широкого профиля, робототехник, воин, наемник / нейтрал


http://img1.reactor.cc/pics/post/Petri-Rahkola-Wookiee-SW-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%8B-%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B-3268553.jpeg


2. Образ персонажа
Крупный и мощный даже для представителя своей расы, рост 2,28м. Шерсть темно-бурая. В работе или в бою часто навешивает на себя разного рода механические приспособления, и в таком виде напоминает экзотического вида киборга.
2.1 Информация
Варраруукк родился на Кашиике, в семье вождя клана. С рождения он выделялся среди сверстников физической силой и талантом к технике. В 12 лет он прошел обряд Хрртаик, доказав свое мастерство выживания на теневых уровнях джунглей. В охоте он выходил один-на-один против крупных катарнов с одним клинком риик, и неизменно брал верх над грозными хищниками. Не раз вступал он в битвы и с охотниками-трандошанами, и судьба рептилоидов была незавидна - Варр редко использовал боукастер, обычно внезапно нападая, он либо рубил ящера пополам клинком риик, либо разрывал его на части голыми руками. В возрасте 30 лет Варр женился, и вскоре продолжил свой род двумя сыновьями. Его успехи в механике были не менее выдающимися, чем в охоте и борьбе с трандошанами. Для защиты родовой деревни из захваченных экзоскелетов элитных воинов-трандошан и деталей других машин он построил четыре патрульных дроида, вооруженных трандошанскими повторителями и клинками. Эти дроиды, способные перемещаться по деревьям с помощью хватательных манипуляторов, обеспечили деревне полную защиту от хищников, пытавшихся пробраться с нижних ярусов джунглей. Варр пользовался заслуженным уважением соплеменников, и все они считали, что именно он станет следующим вождем.
Все изменилось в одночасье. На Кашиик пришла война, и в битве за планету между армией клонов и дроидами КНС погибла его жена, а войска Республики в одночасье превратились в оккупантов. Варр воевал с ними, но безжалостно уничтожая оккупантов, все равно не мог вернуть утраченную душевную гармонию. Он стал все больше злоупотреблять алкоголем, начал впадать в неконтролируемую ярость, и это не могло не кончиться плохо. Варр попал в засаду, но был взят живым - имперцам были нужны рабы, и стреляли они оглушающими зарядами.
Шахты Гаргона были местом гиблым, но могучий вуки не хотел сдаваться. Он думал о побеге, жажда мести стала только сильнее. Возможности бежать не представлялось, пока шахта не подверглась нападению мандалорцев. Освобожденный вместе с другими рабами, Варр жаждал сражаться, но у мандалорцев были свои методы ведения войны, и талантам вуки нашли другое применение - он чинил захваченную боевую и горнопроходческую технику, а бывало и создавал нечто новое, также полезное в деле борьбы с врагом. Буйный нрав вуки порой доставлял неприятности, правда в основном ему самому, но мандалорцы ценили его мастерство, и за свои "художества" разбушевавшийся Варр получал не очереди из бластеров, а иглы с парализатором. В свободное от основной работы время, Варр собирал себе дроида-помощника. Проблема была в том, что регулярно приходя в ярость, вымещал ее вуки в первую очередь именно на этом дроиде, и в результате, дроид редко когда был цел и исправен. Постепенно, Варр решил эту проблему - он изготовил для дроида шарообразный бронекорпус, в который заподлицо втягивались манипуляторы и голова, после чего лупить или швырять дроида можно было без вреда для него, а оторвать от него что-либо становилось невозможно. Функций у дроида было много - общение, а владел дроид шииривууком, стандартом и позднее мандо'а, ремонт, подключение к сетям, и даже применение оружия, и он стал надежным помощником хозяину. Но не только - дроид, получивший имя Раш, стал вуки единственным другом. Благодаря самообучающейся программе, Раш выработал алгоритм расшифровки поведения своего создателя, и научился сворачиваться в шар до того, как вуки, обладавший отменной реакцией опытного воина, успеет схватить его за манипулятор или вмазать по "голове". В результате, гнев Варра был дроиду не опасен, и Раш не имел повода для "обид".
В последней битве за Гаргон Варру разрешили участвовать, и он напоследок крепко отыгрался на имперцах - в бой он шел в экзоскелете собственной конструкции, предназначенном для стрельбы с рук из повторителя E-WEB, и с этим повторителем он был настоящей "машиной огневой поддержки". Война кончилась, и Варр попробовал вернуться домой, но это оказалось не лучшей идеей. В родной деревне боль утраты вернулась с новой силой, и вуки снова покинул родной мир, на этот раз - навсегда. По крайней мере, таким было его решение.
Поиски своего места в "экосистеме" галактики был непростым, из-за натуры Варра. С одной стороны, для наемничьих отрядов, контрабандистов и тому подобных игроков с судьбой могучий боец и умелый знаток техники был ценным активом. С другой - терпеть его было тяжело. Разозлить Варра ничего не стоило, а вот пережить его гнев без жертв и разрушений было сложно. В результате, вуки раз за разом вновь оказывался один. Повезло ему наконец, когда на его пути встретился наемник Мантеро Джесс. Началось их знакомство в кантине, и не лучшим образом - крепко поддатый Джесс, уже державший путь на выход, задел Варра, и тот пролил свою выпивку, за что тут же схлопотал по голове кулачищем. Точнее, по шлему. И потому отделался вмятиной на шлеме, вместо раздавленного черепа. Но тут результатом работы вуки рискнули воспользоваться бандиты, собиравшиеся свести с Мантеро счеты, и зря - тут уж вуки оторвался по полной программе. Точнее, отрывались конечности бандитов и детали интерьера кантины. Мантеро верно оценил ситуацию, предложив Варру вместе валить куда подальше, и так Варр оказался в команде наемников, достаточно безумной, чтобы он был в ней на своем месте.

4. Подготовка к бою
4.1. Особенности
ОО - 33 (20+3+10)
Алкоголизм +3
Талант к техническим наукам (-2)* (-2)
Повышенная выносливость (-1)
Повышенная скорость реакции (-2)
Ремонт и создание дроидов (-1)* (-2)
Ремонт кораблей и крупного оборудования (-1)
Проектирование (-2)
Начертание чертежей (-2)
Перепрограммирование дроидов, терминалов, компьютерных систем, сетевой взлом (-3)
Ремонт и создание оружия (-1)
Пилотирование гражданского транспорта (-2)
Фехтование виброоружием (-2)
Стрельба из тяжелого наземного оружия (-3)
Использование и изготовление взрывчатки (-3)
Профессиональная маскировка на местности (-3)

4.2. Снаряжение
Дроид собственной конструкции, имеет шарробразный бронированный корпус, две выдвигающихся "ноги", четыре выдвижных манипулятора и выдвижную же "голову". Может передвигаться шагом, либо катиться (при складывании головы и всех конечностей). С убранными конечностями имеет вид шара. Функции - общение, ремонт, подключение к сетям, может применять оружие. Языки: шииривуук, стандарт, мандо'а, язык дроидов.
Экзоскилет собственной конструкции. Используется для ремонтных работ и применения с рук тяжелого оружия. Имеет элементы бронезащиты и собственный энергомодуль.
Тяжелый повторитель E-WEB, переделанный для стрельбы с рук с применением экзоскелета.
Клинок риик.
Богатый набор инструмента и оборудования для ремонта, постоянно пополняемый.
Огромное количество разных деталей, самого различного назначения и происхождения.
Целая куча датападов с технической информацией. Скачивает ее где только может, систематизирует и применяет в работе.
Комлик - обычно 2-3 штуки.
Медпак.
Деньги. Варр никогда не пропивает всё, и всегда имеет заначки. В том числе, на счетах в банках.
Пара бутылок крепкой выпивки - с собой везде и всегда.

Цель: игра с командой Мантеро Джесса

Отредактировано Aran Reau (2018-05-29 15:27:10)

+2

8

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Даллис Виз, также известная как Даллис с Альдеры/Dallis Visz also known as Dallis of Aldera
1.2. Раса/возраст
Мириаланка, ~90 лет
1.3. Место рождения
Мириал
1.4. Род занятий/фракция
Заступница "старого" и Нового Ордена Джедаев "Барсен'Тор", мастер-джедай в специализации мастера-оружия.

http://s9.uploads.ru/0jFBT.png


2. Образ персонажа
2.1 Информация

Союз джедая и преступницы - сам по себе нонсенс. Однако это все таки произошло. В результате такого союза появились две девочки, одна из которых была названа Дже'арой, а вторая Д'аллис. Дабы простым людям было не так сложно ломать языки, имена были соответственно упрощены.
Благодаря влиянию Джеракса - своего нового любовника, Кара завязала с криминалом и нашла нормальную работу. До пяти лет девочки выращивались в тайне, благо отец не выдавал их в своем ордене. Но так, или иначе, их обнаружили и забрали.
Несмотря на то, что их обучение началось чуть позже, чем планировалось, сестры демонстрировали отличные результаты, с относительной легкостью пройдя турнир юнлингов, получив титул падаванов, а также попав под покровительство своих новых наставников. Учителем Даллис стал небезызвестный Оппо Ранцизис - мастер-джедай, обучивший не одно и не два поколение падаванов. Опытный мастер очень быстро нашел подход к новой ученице, и тот пыл, что были в ней ранее, очень быстро превратились в усердие; Ранцизис не сделал ничего особенного - он лишь направил безграничную энергию юной девушки в правильное русло.
С великой жадностью Даллис поглощала джедайскую историю, культуру, а также смежные науки, например историю галактики и Республики. Кроме того, как и все падаваны, Даллис проходила и физическую подготовку, уделяя ей гораздо больше времени, чем занятиям с Силой. Конечно же, девушка не отставала от уровня среднего падавана, но фехтование и использование различных видов оружия было для нее куда привлекательнее, чем теория, а порой и практика Силы.
Наблюдая за стилем боя других падаванов и за боем своего мастера, Даллис пришла к выводу о том, что использование простого одноручного меча бывает недостаточным, особенно если тебе противостоит больше одного противника. С разрешения Ранцизиса, Даллис собрала световой посох - смертоносное двухклинковое оружие ближнего боя. Тренировки с таким "агрегатом" утягивали еще больше времени, но Даллис была вдохновлена фехтованием. "Твой меч - продолжение твоей руки и сердца", - выражение, которое относилось ко всем джедаям, но к Даллис в еще большей степени.

Испытания- I -

Испытание Сноровки было для Даллис самым простым. Грубое воздействие с помощью своего тела и Силы, прямые атаки, живучесть и стойкость - вот ее инструменты в решении проблем.
Целью Даллис стала дуэль с ее собственным наставником. В этом плане Ранцизису доверяли. Мастера знали, что он суров и справедлив, и не станет просто так щадить свою ученицу; кроме того, сам Ранцизис понимал, что если падаван не выстоит против него, то ей же лучше провалить это испытание, пока дело не дошло до реального боя.

Используя Атару, Даллис парировала атаки Ранцизиса, наносимые сразу с нескольких сторон при помощи его хвоста и нескольких рук. Благодаря акробатике и гибкости, Даллис банально... Бегала по арене от наставника, стараясь зайти ему в спину и нанести удар, ибо именно там девушка видела уязвимое место. Однако она не учла того, что форма Атару очень сильно выматывает. Через несколько минут Даллис перешла от бегства к обороне.

Парируя атаки учителя, девушка, в определенный момент сумела вырвать один из мечей из ладони Ранцизиса. Оппо открылся и Даллис нанесла удар, но вовремя его остановила.
Три других меча Ранцизиса были направлены ей прямо в лицо.
Испытание сочли пройденным.

- II -

Как и в большинстве случаев, испытание Плоти сопровождалось физической болью. На одном из заданий, проходящем на среднем уровне Корусанта, Даллис получила тяжелейшие ранения - три попадания из пистолета, два в плечи, один в живот. К счастью, служба безопасности Корусанта подоспела как раз вовремя, чтобы спасти падавана от болевого шока, однако даже при этом девушке пришлось провести несколько недель в госпитале с ожогами.
По словам Оппо, если бы не одежда, а именно - металлическая пластинка на животе, ранения стали бы для Даллис последними. Но девушка не унывала. Она понимала, что избрав путь меча и ближнего боя, она будет получать ранения, может быть лишаться рук и других конечностей. Боль от выстрелов была сильной, нестерпимой, однако когда она прошла, Даллис проявила желание продолжить тренировки и прохождение последующих испытаний. Из госпиталя ее выпустили в кратчайшие сроки.

- III -

По поручению Оппо, Даллис отправилась на Илум, за кайбер-кристаллами. Как сказал мастер, чтобы обнаружить нужные кристаллы, ей придется долго медитировать, а затем Сила сама покажет ей путь.
Ученица последовала указанию мастера. Погрузившись в медитацию в одной из пещер Илума, являющихся ответвлением тамошнего храма, Даллис действительно ощутила протекающую сквозь нее Силу... И это было не слишком приятным ощущением. В том видении Даллис видела себя, но в будущем - с морщинами на лице, длинными волосами и злым, очень злым выражением на лице. В руках ее был световой меч.
"Даллис из будущего" напала на Даллис из настоящего. Где-то в чертогах разума медитирующей девушки завязалось сражение. Даллис чувствовала, что сейчас сражается не она, а ее воля... Против чего-то. Чего-то Темного и очень страшного.
Но она победила. Очнувшись от видений, девушка немедленно связалась с мастером и сообщила о случившемся.

Она еще не знала, что это было видение ее будущего.

- IV -

Испытание Проницательности, как можно догадаться, было для ученицы самым сложным. Она... Не привыкла слишком много думать. Есть враг - есть она. Есть враг - есть проблема. Нет врага - нет проблемы. Значит, что нужно сделать? Правильно, убрать врага из этого несложного уравнения.
Все становится гораздо интереснее, когда твой враг - твой собственный интеллект.
На полу палаты испытаний был выложен замысловатый рисунок. Задачей Даллис было найти среди них волос из бороды ее мастера. Что она начала делать в первую очередь? Внимательно осматривать огромную, по размерам, комнату, в поисках волоса.
Дело длилось полчаса, час, потом два. В животе уже урчало от голода, но Даллис не унималась.
И только на третий час испытания девушка додумалась сесть в центре комнаты и поднять в воздух ВСЕ объекты, находящиеся в ней. А затем оставить в воздухе один лишь волос.

- V -

Одним из заданий Оппо и его ученицы было проникновение на базу наркоторговцев на Нар-Шаддаа. Все бы ничего, но
эти бандиты изрядно портили жизнь Республике, а потому, их было важно достать даже там - в логове всего галактического криминала.
На месте было принято разделиться. Даллис отправилась в один притон, ее мастер в другой. Один из них должен был оказаться пристанищем мафиозного босса, который и заправлял всем делом в округе. Конечно же, нужным оказался именно тот, в который попала Даллис. И этот притон оказался настоящей крепостью.
Но девушка не отступила. Проникнув внутрь по вентиляции, она напала на свиту босса, состоящую из трандошан и гаморреанцев. Завязался бой, который мог бы показаться неравным. Однако стиль Даллис отлично противодействовал грубым, сильным противникам; легкие движения и быстрый шаг позволяли игнорировать грубые резкие атаки врагов.
Через некоторое время босс был захвачен. К месту действия подоспел Ранцизис и оперативники Республики.


Даллис приняла титул рыцаря спокойно, без лишнего энтузиазма. Двадцать пять лет (40 ДБЯ) - средний результат для того, чтобы получить "повышение". Она понимала, что ей многому предстоит научиться, однако она была рада тому, что теперь она может выполнять миссии в одиночку, ибо только в одиночку она может прочувствовать всю суровость и беспощадность галактических реалий. Мастер Ранцизис был хорошим педагогом и преподавателем, однако одиночество - есть путь к познанию жизни и внутренней силы.
Может быть, когда-нибудь, ей достанется собственный ученик, но о нем девушка пока не думала.
Большую часть времени Даллис посвящала тренировкам, физической культуре, Силе. Ее психика изменялось соответственно: она становилась воинственной, суровой, жесткой и жесткосердечной. Тяжелее всего Даллис было общаться с мягкими консулами - их девушка считала слишком нерасторопными, медленными, но все же уважала их как опытных мастеров Силы, дипломатов и целителей.
Все время, которое Даллис не держала в руках датапад с данными или световой посох, она проводила в заданиях. Выслеживала преступников, иногда даже с Темными Адептами - теми, кто овладел Силой, но "на дому", без помощи ордена джедаев. По большей части Даллис взаимодействовала с различными службами республики, осуществляя роль некоего "тарана" - "ударного компонента", который всегда идет в авангарде, расчищая путь рядовым единицам. Иногда джедайка сотрудничала даже с разведкой, но, по большей части, в галактике того времени просто не было достойного врага для Республики.
Слишком долго будет перечислять каждую миссию Даллис. За долгие годы ее могущество росло, а список выполненных заданий исчислялся не десятками, а сотнями. Но не все из них были абсолютно, безоговорочно успешными. Порой Даллис получала травмы. Ломала конечности, теряла зубы, во время миссий под прикрытием даже терпела домогательства, а один раз, ради исполнения цели, была продана в рабство.
На одном из заданий по поиску группы террористов, проходящем на Альдере, Даллис обнаружила чувствительного к силе мальчика. Без лишних размышлений она прервала задание, чтобы доставить столь ценный самородок в орден. После недолгого совещания было решено приставить к безродному мальчику - Артею, нашедшую его женщину. Так Даллис, сама того не ожидая, обзавелась учеником.
Конечно же, она осознавала лежащую на ее плечах ответственность. Однако она была ей не слишком рада. Она воспитывала ученика также, как ее воспитывал Оппо Ранцизис. И подобная суровая, но гибкая методика обучения дала свои плоды - мальчик стал демонстрировать успехи. Даллис же держала его в ежовых рукавицах - женщина не перестала выполнять свои задания, но теперь она везде таскала с собой юного падавана.
В 22 ДБЯ над галактикой эхом загрохотала война. На Камино была обнаружена армия клонов. Даллис, будучи очень воинственной личностью, была отправлена сперва в военную академию, а затем прямиком на фронт, поддерживать войска в звании командера. Даллис была одной из джедаев, принявших участие в битве на арене Геонозиса и последующей конфронтацией с Конфедерацией.
В скором времени, когда Артей получил титул рыцаря-джедая, Даллис покинула орден со сверх-опасной миссией. Уже давно о ней ходили слухи как об опасной, близкой к Тьме женщине. Это было не так, но репутация делала свое дело. Даллис отправилась на территорию Конфедерации и сдалась в плен с целью проникнуть в секту Темных Служителей. Ее хозяин - граф Дуку, не мог пропустить мимо глаз такую могущественную боевую единицу, павшую на Темную Сторону. После длительных пыток и теста, заключающегося в казни пленных (следует заметить, что пленными были клоны, которых Даллис никогда за людей не считала), она все таки была принята в ряды Темных Адептов. Начавшая разрастаться внутри тьма все еще была под контролем женщины, а потому, Свет все еще теплился в ней, хоть и так глубоко, как не могут взглянуть адепты Тьмы.
Даллис была приставлена к датомирской ведьме Кайдере - сестре Саато, занимающейся пропагандой среди живого населения на планетах Конфедерации. Предоставляя ведьме от возмущенных горожан, Даллис собирала всю возможную информацию о своих врагах - о методах, транспортных средствах, оружии, и всем, что может хоть как-то помочь Республике войне.

- Ты готов испытать свою жизнь?! ©

 

Но это было только начало.
Самый сложный бой для Даллис был с ее собственной кровью. С той, кого она видела в собственных видениях. Но не с собой... А со своей собственной сестрой. Джеара также примкнула к Темным адептам. И она была первой, кто указала пальцем на Даллис, усомнившись в ее лояльности. Несмотря на свою тягу к войне и ведению боевых действий, Даллис оставалась на стороне Света, не изменяя ордену джедаев. И Джеара знала об этом, стараясь достучаться до Дуку и других адептов. Однако ее крики остались без внимания - Даллис уже доказала свою лояльность. Ей даже позволили бросить вызов Джеаре, но Даллис, зная о своем превосходстве, отказалась, не желая травмировать и убивать сестру, сославшись на то, что такие черви, как Джеара, не стоят ее времени. Джеара, конечно же, злилась все больше.

Ликвидация Темных реликвий и ведьмы
Помимо пропаганды, Кайдера занималась поддержкой контактов между Датомиром и Конфедерацией, в том числе перевозя артефакты с Датомира в орден Темных адептов Дуку. Будучи защитницей Кайдеры, Даллис сумела получить доступ к секретному хранилищу ведьмы.
Страшным было то, что хранилище оказалось лабораторией, а перевозимые артефакты были чем-то вроде древнего биологического оружия, которое Конфедерация была способна использовать для массового поражения населения целых планет. Вот только это биологическое оружие, скорее всего, предназначалось населению планет как раз таки Конфедерации, если вдруг Конфедерацию выбьют с их территорий, или же население подконтрольных им планет начнет роптать на режим. Поэтому именно Кайдера и занималась работой с населением.

Узнав об этом, Даллис поняла, что чтобы предотвратить катастрофу ей придется действовать. Когда ведьма вновь вошла в свою лабораторию, джедайка атаковала ее в спину. Благодаря внезапному, "нечестному" нападению, исход короткого боя был предрешен. Ведьма проиграла, защитные системы лаборатории были разрушены, а на самом биологическом оружии была установлена мощная взрывчатка, которую Даллис благополучно изъяла с ближайшего оружейного склада Конфедерации, пользуясь своим статусом темного Адепта.

После инцидента с Кайдерой, Даллис собирается покинуть Конфедерацию инкогнито вместе с собранной информацией. Сев на ближайший грузовой корабль, джедайка ождиает отправки с планеты... Конечно же, на ее пути встала Джеара.
Завязался бой, неравный бой. Джеара атаковала с ненавистью, а Даллис была вынуждена защищаться, так как она не хотела убивать сестру. В то же время агрессия сестры была искренней и она пугала Даллис. Женщина узнала в сестре себя - ту самую, с которой сражалась тогда, в пещере на Илуме.
Бой закончился поражением Джеары. Отрубив ей обе руки, Даллис "повязала" сестру, доставила ее обратно на корабль и покинула территорию Конфедерации, стремясь вернуться с необычной добычей в ряды ордена.
По прибытию на Корусант она узнала, что Артей погиб в одном из сражений с Конфедерацией, защищая ценой своей жизни отступление мирных жителей. Даллис не видела ученика уже почти два года, но... Это все равно стало для нее ударом. Несколько следующих дней она провела в одиночестве, в молчании, сидя на своей койке и глядя в окно, на пролетающие по небу корабли.
Некоторое время Даллис и опытные мастера-консулы общались с Джеарой. Благодаря наставлениям сестры и Ордена, Джеара таки смогла откинуть Темную Сторону. Позже ее отправили под суд, однако орден джедаев смог добиться минимальной меры наказания. Даллис не предпринимала попыток освободить сестру и обжаловать приговор. Каждое решение и событие она принимала максимально стойко.
К 19 ДБЯ, за заслуги перед орденом, воспитание талантливого ученика и стойкость, Даллис был дарован титул Заступницы - Барсен'Тора. Как узнала Даллис, подобный титул даровался чуть меньше двух десяткой раз за всю историю ордена, так что для нее это была большая честь, как минимум.

Даллис с Альдеры
Группировка, много лет назад, казалось бы, устраненная, вновь подняла голову на Альдераане. На задание отправляют Даллис, поставив ей в пару джедая-следователя, компетентного в вопросах сотрудничества со спец.службами и разведкой.
После длительного расследования, были пойманы некоторые участники банды. Как оказалось после допроса, задачей террористической группировки является развязывание войны между Домами, ослабление их всех этой враждой с последующей полной дестабилизацией ситуации на всем Альдераане. Вот только террористы не ожидали, что за дело возьмутся джедаи. Главной сложностью было то, что данная группировка была лишь частью крупной, очень богатой системы, в то время как за ниточки дергал кто-то имеющий власть, например сенатор, или один из лидеров альдераанских Домов. Подозрение сразу пало на Рист, однако после предыдущего случая, Дом потомственных убийц сидел "тише воды, ниже травы", не поднимая головы.

Чтобы распутать дело, Даллис связывается со старой бандой своей матери, расположившейся на одной из криминальных лун в хаттском секторе. Старые, почти пожилые контрабандисты, молодняк, дроиды - все встретили джедайку не слишком-то радушно, однако к соответствующим информаторам ее все таки перенаправили.
Даллис не учла того, что в банде матери может завестись крыса, которая, видимо, сразу сообщила подельникам на Альдераане о том, что на их хвост сел мастер джедай.
Информаторы рассказали Даллис о том, что на Альдераан поставляли смертельно-опасное оружие - бесцветный, не имеющий запаха, но убийственный газ, замаскировав бочки с ним под кольто и другие медикаменты. Теория Даллис о том, что за ниточки дергает кто-то крупный оправдалась, ведь провести огромное количество химического оружия, минуя таможню, может далеко не каждый.
Предоставив своему коллеге информацию о химическому оружии, Даллис направилась в столицу Альдераана, Альдеру, чтобы лично найти источник вредного вещества и защитить население. Когда в правительство поступила информация о химическом оружии, по всему голо-нету объявили о закрытии аптек и больниц без объяснения причин. Во все клиники были отправлены компетентные проверки из числа разведчиков и следователей Республики.

Но все оказалось не так просто.
Тот самый опасный газ, о котором сообщили Республике, действительно был замаскирован под бакту. Однако это был вовсе не газ, а ядовитая жидкость, которая очень скоро оказалось вылитой в реки и озера Альдераана. Сведения о первых погибших и пострадавших быстро разлетелись по всей Альдере. К водоемам стали съезжаться оперативники Республики, однако к тому времени, когда туда подоспели джедаи, преступников уже и след простыл.
Чтобы сесть на хвост, коллега Даллис использовал технику Силы, связанную с видением будущего. Все, что ему удалось увидеть - это то, что виновники отравления водоемов попытаются сегодня ускользнуть с поверхности планеты.
Разумеется, все космопорты были перекрыты. Однако Даллис, зная, что врагу сопутствует некто могущественный, посоветовала осмотреть также все аристократические корабли, яхты и прочее.

Следы ядовитого вещества обнаружили в Доме Киллес, как раз тогда, когда один из кораблей Дома пытался покинуть Альдераан пользуясь политической неприкосновенностью. Пустые емкости с бактой хорошо охранялись опытными убийцами и даже для Даллис с ее опытом войны было нелегко прорваться сквозь прорву наемников. Но все же ей это удалось.
Поврежденный корабль упал где-то в горах Альдеры, куда подоспели оперативники республики. Даллис получила сквозное ранение в живот, однако благодаря Силе выжила.
За проявленную смелость женщину позже прозвали "Даллис с Альдеры".

Артей
Дата создания/источник ресурсов: 20 ДБЯ/кристалл получила вместе с титулом Барсен'Тора, материалы взяты из мастерской Ордена;
Длина рукояти/тип: 24 сантиметра, световой двухклинковый посох;
Кристалл: Барабская руда;
Вес: 1300 грамм;
Цвет клинка: бледно-розовый;

Когда тело ученика было доставлено на Корусант и с соответствующими почестями кремировано, Даллис создала меч, своей формой и цветом напоминающий ей о погибшем падаване. Короткий, по сравнению с остальными, черный световой посох поблескивал и переливался на свету мрачными серыми бликами. В меч были помещены два кристалла, называющиеся рудой Бараб, "родом" с планеты Бараб-I. Основным свойством данных кристаллов было повышение обжигающих свойств меча; касаясь воспламеняющихся поверхностей одним из лучей светового меча, Даллис создавала яркое пламя, напоминающее ей момент кремирования ее ученика. Кроме того, радиоактивная руда с планеты Бараб-I позволяла на время перегрузить посох, раскалив луч до невероятных температур. Сам луч при этом становился прозрачного цвета, проходя даже сквозь лучи световых мечей из более слабых кристаллов.
Посох был назван в честь погибшего Артея.

Могущественное орудие было отобрано инквизиторами после пленения Даллис, однако те погибли вместе с кораблем. Барсен'тор чувствовала присутствие кристалла рядом, а потому, пока она не нашла свой меч, она не покинула обломки корабля. Благо меч находился в сейфе, открывающимся исключительно при помощи Силы, а потому, реликвия была спасена от мародеров, за долгие годы ободравших весь остальной корабль.


Однако вероломный приказ "66" не заставил себя ждать.
Во время исполнения приказа Даллис находилась с группой юнлингов на Илуме, помогая им выбрать кристаллы для светового меча. В тот момент женщина почувствовала гибель сотен джедаев по всем ближайшим системам; тогда женщина была ошеломлена этим, но лишь получив послание Оби-Вана Кеноби, она осознала весь масштаб катастрофы.
Вместе с группой юнлингов Даллис отправилась на Внешние Рубежи - на планету Вентуин, где она надеялась найти защиту от нового, не терпящего джедаев порядка.
Даллис считала, что все джедаи, кроме нее и юнлингов были мертвы. Поэтому ее задачей, как Барсен'Тора, была защита оставшейся группки адептов Света. Поручив никому не говорить о своем происхождении, Даллис неплохо устроилась фермершей на задворках Вентуина, взращивая скромную пищу, а заодно обучая юнлингов Силе.
Однако Даллис не учла того, что чем больше в одной точке собрано адептов Силы, тем легче их почувствовать. Спустя пять лет ее все таки находят имперские охотники на джедаев. Завязывается сражение. Несмотря на весь опыт Даллис, противостоять множеству опытных врагов, главной целью которых является поимка джедаев, она не могла. Вместе с юнлингами женщина была взята в плен, вот только ее, в отличии от ее воспитанников, благополучно закатали в карбонит на первой же производственной станции империи. 
Полет оказался коротким. Или длинным? Через какое-то время Даллис обнаружила себя не во льду и не в плену, а на мягкой траве, в объятиях обугленных обломков. Кто-то очень невезучий вытащил ее из карбонита. Почему невезучий? Потому что повинуясь рефлексам, женщина размозжила головы своих спасителей о ближайшие стены телекинезом. Ею двигала растерянность, испуг, даже паника и боль. За годы ледяного плена ее мышцы ослабли, но не связь с Силой.

Окончательно очнувшись, Даллис добралась до ближайшего города. Планета Серенно, как она узнала, оказалась подконтрольна империи, но очень странной империи - женщину не пытались допросить из-за ее цвета кожи, что было очень необычно для империи. Как оказалось позже, планета принадлежала уже не империи, а одному из ее осколков - некоему сектору Дастанцев, в котором были несколько иные порядки.
Получив медицинскую помощь от местных, Даллис покинула планету инкогнито, пробравшись на один из грузовых кораблей. На счастье джедайки, оказалось, что сектор ведет торговые отношения с республикой, а потому, путь ее пролежал напрямую на Корусант, где она узнает о реорганизации ордена джедаев и Республики. Некоторое время Даллис сомневается - уж не очередная ли эта ловушка? Однако вскоре женщина поборола сомнения, все таки отправившись на Явин-IV.

Отредактировано Natasi Daala (2018-05-28 22:23:18)

+1

9

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Гаррет Гамильтон
1.2. Раса/возраст
Человек, 41 год
1.3. Место рождения
Карратос
1.4. Род занятий/фракция
Мастер джедай ордена


https://78.media.tumblr.com/6f0efa7a41193f55f68507b4717e5934/tumblr_p4iyucPezR1t3n54uo2_540.gif


2. Образ персонажа
*Отношения частично заимствованы из сериала "Видоизмененный углерод", как и внешности. Знание сериала в разы облегчит понимание наших отношений.
2.1 Информация
В поисках своего брата для идейного противостояния и возвращения оного обратно к себе, в семью.

Мы родились в один день, и ты старше меня ровно на минуту. Наше тяжёлое детство прошло на Карратосе, где я всегда следовала за тобой. Впрочем, я всегда следовала за тобой. Всю свою жизнь. В 15 лет нас забрал мастер-джедай и начал обучать. Именно с него всё началось. Ты сразу понял, что путь джедая – это твой путь. Я же последовала за тобой только из желания быть с тобой. Взрослея и познавая путь джедая, я стала занимать всё меньшее место в ней. Как итог – это привело к моему предательству ордена и попытке тебя спасти от наваждения кодекса. Вышло неудачно. И несмотря на это, ты всё ещё остаешься всем для меня. После инцидента на Оссусе, Ева создала и возглавила орден серых джедаев.

Нюансы:
*Гаррет сильный форс и в ордене находится в звании мастера-джедая
*Идейный джедай
*Сестру любит, только трезвой, а не фанатичной любовью

Ниже будут вырезки из моей био и ты поймешь, что к чему. Они идут в хронологическом порядке. А если будут вопросы, помогу.
Я желаю отыграть фанатичную любовь Евы, противостояние идей, чувств и просто двух родных людей. Качество и своевременность постов гарантирую, как и наличие сюжета, не связанного со мной. Точнее не только со мной(:
https://78.media.tumblr.com/4b14c3c8656ce7ca2c233f7565491eff/tumblr_p3qtlaP5mD1r82ld9o4_400.gif

Взросление

Свернутый текст

Ева появилась на свет несколькими минутами позже Гаррета. Близнецы родились и выросли на Карратосе. Бедная жизнь, которая превратилась в выживание в 14-ем возрасте. Отец являлся алкоголиком и в моменты «приходов» принимался избивать мать и близнецов. В один из таких приходов погибла их мама, а отец был убит братом. После этого близнецы бежали в трущобы, где и выживали. Ева всегда любила своего брата и всегда следовала за ним. Поддерживала в каждом решении. Это было правильно. Брат был всем миром для неё уже тогда. В 15 лет жизнь вновь изменила курс. Близнецы в основном зарабатывали воровством и взломом не сильно хитрых систем. Ничтожный же заработок они тратили на пропитание. В один из таких рейдов незнакомец поймал Еву, а после скрутил и Гаррета, что заступился за неё. Как позже выяснится, незнакомец оказался джедаем из сказок про далёкие войны вселенной.

Магистр забрал близнецов далеко не из альтруизма. Дети обладали силой. Ева отнеслась к предложению со скептицизмом. Ей было страшно, но она последовала за братом, который принял предложение с большим энтузиазмом. В Гаррете был азарт и доброта. Тот магистр всё знал… и сыграл на этом. Так считала сама Ева. По её мнению, всё было продумано заранее. В итоге близнецы оказались учениками Феликса. Так началась их новая жизнь, которая пришлась Гаррету по вкусу. Еве же такая жизнь не была в радость, собственно, как и в тягость. Гаррет увидел в идеи джедаев свою жизнь и уже тогда Еву этот факт начинал смущать. Она видела жизнь с братом, а не с монахами.

Начало конфликта

Свернутый текст

За время путишествий, близнецы много где успели побывать. Как на отшибе миров, так и в центре всех возможных цивилизаций. По мере взросления, Ева всё так же продолжала следовать за братом и принимать его выбор. Однако, в силу необходимости, Ева была вынуждена остаться одна на планете. Брата она вновь увидит через четыре года. Их мастер попадёт в не самую простую ситуацию, в которой Гаррет сыграет не последнюю роль. Способный падаван на прикрытии всегда полезен.

Увидев вблизи жизнь самых обычных людей, Ева успела усомниться в идеи джедаев. И через полгода начнёт действовать, пренебрегая условностями. Помочь нуждающемуся, защитить и не бояться пролить кровь. А через два года, она возненавидит пассивность джедаев. И ей не хватало брата. Она впервые осталась одна за двадцать пять лет. Одиночество уничтожало и никакое средство в виде отношений или дружбы не помогало. Ей был нужен Гаррет. И как думала Ева, она нужна была Гаррету. Если первый год прошёл более-менее стабильно, то остальные три прошли куда хуже. Она становилась куда менее стабильной. Она мечтала, грезила о встрече с братом. В этот же период времени, Ева заводит самые различные знакомства и не раз участвует в авантюрах различного масштаба. И после них Ева всё больше понимала, что с их навыками они смогут найти себе место, где они смогут быть с братом вместе, и ничто не помешает им с братом.

Восприятие Евой Гаррета

Свернутый текст

…Долгожданная встреча же лишь всё ухудшила. Он был рад её видеть. Но недостаточно. Не как раньше. Тогда она начинала понимать, что он не только живёт жизнью джедаев, но и наслаждается ею. У неё забрали брата. Промыли мозги и сделали его лишь марионеткой в бессмысленных идеях. Для того, чтобы эта мысль сформировалась в этом виде, потребовались годы. Спустя время, близнецы вместе с Феликсом помогают Люку возродить храм и орден джедаев из пепла. Ева вновь последовала за своим братом. Строительство ордена породило цепь событий, итогом которого станут лишь бессмысленные смерти…

Разногласия и раскрытие личной жизни Гаррета

Свернутый текст

В отличии от брата, Ева не была консервативной. Она видела место одарённых силой по-другому. Они должны были быть одним из столпов государства. Теми, кто способен помочь не древнему кодексу, а живым людям. С этого начинались их разногласия. После подключился и личностный фактор. Однажды, брат, ничего толком не сказав ей, улетел на задание и вернулся лишь через 7 месяцев. Это задело Еву, а ещё больше её задел тот факт, что задержался он из-за своей возлюбленной, о которой она узнала случайно. Именно из-за неё Гаррет повременил со своим воссоединением с сестрой. И он безусловно знал, что его сестре не стоило знать о том, что являлось причиной его задержки. Девушку звали Мирой, и она так же, как и Гаррет, фанатично следовала кодексу джедаев.

Провокация конфликта:

Свернутый текст

После почти месячного игнорирования друг друга, Ева высказала Гаррету всё. О том, что скучала, о другой жизни без монахов и новом дивном мире. Разговор состоялся не самый мягкий. Брат впервые был столь строг с ней. А ведь всё продумывалось для него… После этого разговора, Ева вылетела на задание с одним из рыцарей. В ходе задания Ева нарушила все возможные правила кодекса. И несмотря на это – содеянное было справедливым. Она убила тех, кого следовало убить. По своему возвращению, ситуация начала быстро накаляться. Вернувшись на Явин, Ева запустила свой бесшумным дрон, чтобы попытаться что-нибудь узнать. В итоге она стала свидетельницей того, как брат беседовал с Люком. Прослушка велась с перебоями. Всё, что ей удалось услышать, так это то, что он рассказал об их разговоре, а также фраза «-Отрезать её». На самом деле брат отговаривал Люка от этого, но Ева так и не узнала. Предательство брата стало для неё настоящим ударом.

Предательство Евы

Свернутый текст

В ночь Ева крадёт корабль и улетает с Явина в направлении Оссуса, предварительно отослав зашифрованный сигнал силам конгломерата. Говоря кратко – в теории на этой планете оказался инквизиторий со своей миссией по нахождению сверхоружия.

Добравшись до планеты, Ева шлёт сигнал бедствия на Явин. Она знала, что брат спасёт её, пускай даже с намерением сдать Люку.
На её выручку вылетел магистр джедай Гаррет и 4 рыцаря джедаев, включая Миру.

Джедаи высадились в разных местах в уже известных Еве координатах. Продвигаясь вдоль лесов, они объединились в единым отряд и двинулись к Еве, которая уже вела неравный бой. За этим последовал обстрел с воздуха. В суматохе Ева отключает связь джедаев, а за этим последовала немедленная эвакуация. И в этот момент произошла роковая ошибка. Один из рыцарей погиб в ходе обстрела. Гаррет отвлёк внимание на себя и побежал в одиночку к кораблю, приказав всем остальным двигаться к другому кораблю, что они и сделали. Обстановка была накалённой. В ходе бегства, Ева разблокировала связь и связалась с братом. Он приказал им лишь бежать и доложить обо всём, а также позаботиться о Мире, его возлюбленной. Вновь отключив связь, Ева и джедаи добежали до корабля. Однако, Ева осталась на земле. Она думала успеть добежать до брата. Не сумев её остановить, джедаи подняли корабль. Минутой позже Ева увидела в воздухе и второй корабль. Всё было потеряно. Связь между кораблями отсутствовала, а потому брат не знал об отсутствии Евы на корабле. Разозлившись, как на себя, так и на геройство Гаррета, Ева передала координаты первого корабля, который в считанные секунды был сбит. На долю секунды, она захотела передать координаты брата, но отказалась. Сразившись в неравном бою, Ева выживает и добирается до своего истребителя и покидает планету. Гаррету удалось спастись.
Так Ева стала изгнанником, а сам Гаррет посчитал свою сестру мёртвой. При вылете на орбиту, корабль Евы был перехвачен. Если Гаррету удалось бежать, то Еве уже нет.

0

10

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Селина Рейн
1.2. Раса/возраст
Человек, 27 лет
1.3. Место рождения
Империя
1.4. Род занятий/фракция
Инженер и хакер, Конгломерат

http://avante.biz/wp-content/uploads/Lindsey-Stirling-Wallpaper/Lindsey-Stirling-Wallpaper-049.jpg


2. Образ персонажа
2.1 Информация
Селина бывшая талантливая студентка одного из престижнейших технических университетов уже бывшей Империи. Училась на собственноручно выбитом гранте на военного инженера и имела весьма неплохие шансы в карьере. Однако, была исключена и оштрафована на болезненную для её кармана сумму за чересчур активную гражданскую позицию в Галонете. После своего исключения, Селина в концерн Заана, где её навыки нашли себе применение. Ей быстро удалось найти себе место. Основным способом заработка стали создание починка и создание оружие, иногда, проектирование проектов кораблей. Однако, сам Концерт начал распадаться и Селина отправилась своей дорогой. До встречи с Евой, Селина так же торговала информацией и своими эскизами.

Гамильтон спасает девушку от покушения, а после заключает с ней союз. Селина оказывает всевозможную поддержку Еве, а в ответ получает гражданство Конгломерата, доступ к базам данных, а также диплом из Тиона и отличное жалование.

Селина в будущем и сама не раз спасёт Гамильтон, разработав для неё новую технологию дрона, а также модернизировав старый X-Wing. Их союз продолжается до сих пор и за короткое время девушки стали близкими друзьями.

ОО

ОО
От двадцати шести до сорока лет (+14)

Оконченная школа (+3)
Оконченный колледж/училище/солдатская стандартная подготовка (+3)
Оконченное высшее учебное заведение/престижное учебное заведение/специализированное учебное заведение/офицерская школа (+5)

От одиннадцати лет и дольше (+10)

Пониженная выносливость (+1)
Итог 36

Талант к техническим наукам (-2)
Харизма и общая убедительность (-3)
Повышенная сила воли и сопротивление стрессу (-1)
Ремонт и создание дроидов (-1)
Ремонт кораблей и крупного оборудования (-1)
Знание математики, геометрии и смежных наук (-1)
Знание инженерных наук, характеристик космической и наземной техники (-1)
Проектирование (-2)
Начертание чертежей (-2)
Перепрограммирование дроидов, терминалов, компьютерных систем, сетевой взлом (-3)
Ремонт и создание оружия (-1)
Пилотирование гражданского транспорта (-2)
Знание уникальных или древних технологий (-1) (Дроид нового поколения, как у Евы Гамильтон)
Управление новейшими видами техники и прототипами (-6)
Устойчивость к телепатии и чтению мыслей (-3)
Широкая известность в криминальных кругах (-5)
Повышенная меткость при использовании стрелкового/метательного оружия (-2)
Итог 36

Отредактировано Eva Hamilton (2018-06-10 18:33:30)

+1

11

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Project R7
1.2. Раса/возраст
Дроид нового поколения
1.3. Место рождения
Z
1.4. Род занятий/фракция
Z


http://s5.uploads.ru/t/thi8n.jpg


2. Образ персонажа
2.1 Информация
«Проект R7» является глобальным переосмыслением Селиной Рейн концепции дроидов. Взяв за основу астродроид, Рейн пришла к невозможности обучения искусственного интеллекта целому ряду задач, как взлом, пилотирование и удалённое управление кораблём. Решением стал отказ от ИИ и создание нового программируемого ядра управления. Проект мог стать дипломной работой Селины, но из-за исключения, он был отложен  до согласия Евы на финансирование. В имперских традициях, дроид был спроектирован летающим. В результате, вышел программируемый летающий дроид, способный управлять кораблём, вести прицельный огонь, осуществлять взлом и другие менее сложные задачи. Ценою стала полное отсутствие автономности. Без указания, дроид ничего не сделает. Первая версия дроида была уязвима ко взлому. К решению этой проблемы Рейн подошла радикально. Язык ядра меняется при попытке несанкционированного доступа. В случае, если же взлом будет осуществлён, R7 самоуничтожается, ликвидируя так же все данные.

ТТХ

Дроид делится на две части. Модульную и центральную.

Модульная часть при необходимости может меняться. Данная часть улучшает характеристики полёта и позволяет вариативно вооружать дроида, например, светошумовыми ракетами. Так же она защищает центральную часть дроида.

Центральная часть – «мозг дроида». Без модульной части его манёвренность и скорость значительно падает. Размер с модульной частью -  составляет 45 см в длину и 25 см в высоту. Без модулбной – 15 см и 10 см.

Отредактировано Eva Hamilton (2018-06-10 03:50:08)

+1

12

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Вайонард Изгнанник
1.2. Раса/возраст
Мореллианский полукровка, около ста лет
1.3. Место рождения
Сусевфай
1.4. Род занятий/фракция
Адепт Серого Ордена Конгломерата, бывший Саарай-каар

http://sg.uploads.ru/xHP6A.jpg


2. Образ персонажа
2.1 Информация

Длительное время Вайонард пребывал в джедайском ордене. Следует опустить его взросление и прохождение Пяти Тестов - следует лишь отметить, что тренируясь в использовании Силы, Вай уделял больше времени физическим нагрузкам и всестороннему интеллектуальному развитию, нежели духновности и познанию Силы. К моменту посвящения в рыцари, Вайонард умело обращался с бластером и компьютером, но не слишком умело с Силой, что заставляло совет джедаев смотреть на него с неодобрением; тем не менее, используя известные ему методы, Вайонард исполнял поставленные задачи, а потому недоверие совета быстро перешло на второй план. К сорока годам, обучив падавана, Вайонард был посвящен в мастера. Его жизнь в ордене шла размеренно, а сам он соблюдал все нужные догматы, придерживаясь Света. Однако...
Однако многим позже, ближе к войнам клонов, Вайонард присоединился к ордену дженсаарай. По большому счету, ничего в джедаях ничего не держало - мореллианин чувствовал себя чем-то вроде "принятого изгоя". У него были друзья, но лишь потому что джедаи были обязаны терпеть его. Были духовные наставники, но чему они могли его научить, если он был в два раза старше большинства из них? Исключением был Оппо Ранцизис, обучавший Вая искусству Силы. Ранцизис был единственным, кого бесприкословно слушал мореллианин из-за уважения к его опыту и мощи.
Попав в орден дженсаарай, Вайонард очень быстро достиг ранга защитника, а затем Саарай-каара, став одним из лидеров ордена. После приказа шестьдесят шесть, большая часть дженсаараев поддержала присоединение к империи. Вайонард такого принять не мог, равно как не мог идти против воли своих людей, а потому оставил пост Саарай-каара, удалившись в изгнание. Длительное время Вайонард скитался по юго-восточным внешним рубежам, помогая людям защититься от имперского угнетения. Очень быстро опытный джедай и дженсаарай собрал вокруг себя много ценных контактов, в том числе из числа повстанцев и преступников. Незаметно даже для самого себя он создал небольшую криминальную сеть, став "защитником угнетенных", отбирающим у богатых и отдающим бедным. Вскоре альянс повстанцев обратил внимание на такое ценное лицо, пригласив его в свои ряды, однако Вайонард отказался, не желая принимать полноценное участие в войне.
После битвы при Эндоре, Вай помогал восстанавливать разрушенные планеты, выделяя средства поврежденным, голодающим районам. Единственной фракцией, к которой он присоединился со времен Старой Республики, стал Конгломерат, идеально-подходящий ему своими свободными правилами. А еще через год, Вай встретил Еву Хамильтон и присягнул ей в верности, по большому счету, для "галочки" - ей было нечему обучать ее, но и его ученицей она не стала.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

+2

13

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Ая'Аша Галлинор
1.2. Раса/возраст
Человек, 17 лет
1.3. Место рождения
Побочная ветвь дома Галлинор, планета Галлинор, Хейпанский Консорциум
1.4. Род занятий/фракция
Аколит Серого Ордена

http://funkyimg.com/i/2HAqc.png


2. Образ персонажа
2.1 Информация

Рожденная в побочной ветви хейпанского Великого Дома, Ая'Аша была обречена на смерть или рабство. Как и ее сестра, Ая'Ари, Ая'Аша сбежала из Хейпанского Кластера в Конгломерат после достижения стандартного возраста "на выданье" - шестнадцати лет. Первое время девушка подрабатывала на низкооплачиваемых работах, отказываясь принимать финансовую помощь сестры. Однако вскоре, поняв, что по большому счету она не умеет практически ничего, Ая'Аша все таки переехала к сестре. Спустя год Ая'Ари встретила могущественную адептку Силы - Еву Хамильтон, и стала ее ученицей, призвав к такому же свою младшую сестру. В Сером Ордене Ая'Аша по большей части получала наставления от другого известного адепта Силы - Вайонарда Изгнанника, заметно углубляясь в Светлую Сторону, стремясь вершить милосердную справедливость и поддерживая в себе тягу к благородству. Вайонард заменил Ая'Аше отца, став учителем практически во всем.

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Ая'Ари Галлинор
1.2. Раса/возраст
Человек, 19 лет
1.3. Место рождения
Побочная ветвь дома Галлинор, планета Галлинор, Хейпанский Консорциум
1.4. Род занятий/фракция
Аколит Серого Ордена

http://funkyimg.com/i/2HAqb.png


2. Образ персонажа
2.1 Информация
Рожденная в побочной ветви хейпанского Великого Дома, Ая'Ари была обречена на смерть или рабство. Осознав свою нелегкую судьбу, склонная к спешным решениям, но от того не менее умная, Ая'Ари сумела взломать банковский счет своих родителей и обчистить их, затем сбежав из Хейпанского Консорциума в Конгломерат вместе с младшей сестрой - Ая'Ашей. Ая'Аша, не разделяющая жесткости и хитрости сестры, пыталась добывать пропитание сама, но позже, признав свою беспомощность, пришла к Ая'Ари, взрастив в той семя тщеславия. Спустя год Ая'Ари встретила Еву Хамильтон и стала ее ученицей, образовав, по сути, группировку, под названием Серый Орден. Будучи более Темной, нежели ее сестра, Ая'Ари старалась следовать наставлениям Евы, а не другого мудрого адепта Силы - Вайонарда Изгнанника, как это делала Ая'Аша

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

+2

14

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Лиенна т'Гливс эйн-Бьюрис
1.2. Раса/возраст
Человек + 1/4 мореллианка по отцовской линии, 49 лет
1.3. Место рождения
Неизведанный Космос, сектор T-2
1.4. Род занятий/фракция
Гранд-мофф сектора Т-2, адмирал флота Лорда Заш

http://funkyimg.com/i/2HCr5.png


2. Образ персонажа
2.1 Информация
Родившись практически в безжизненном секторе Т-2, населенном лишь подводными существами и потомками Империи Ситхов, Лиенна с малого возраста училась быть полезной. Выбор будущей профессии встал между грубой рабочей и управленческой сферой. Родители - разведчица и архитектор-фортификатор, позволили Лиенне выбиться в "люди", избежав участи быть прислугой высшего чина. Поступив в одну из школ сектора Т-2, Бьюрис демонстрировала отличную память и склонность к точным наукам. В шестнадцать лет, после завершения базового обучения, девушка отправилась проходить солдатскую подготовку, где также отличилась хорошими отметками и горой рекомендательных писем. Через три года после прохождения солдатской подготовки, Лиенна потратила год на изучение Известного Космоса вместе с матерью. По достижению двадцатилетнего возраста Лиенна вернулась в сектор Т-2 вместе с похищенными у зайгеррианцев запасов топлива, за что ее мать получила повышение, а сама девушка получила честь учиться у одного из корабельных капитанов (следует отметить, что из-за низкой населенности сектора Т-2, как таковой офицерской академии в нем не было и опыт передавался в частном порядке "из уст в уста").
В двадцать пять лет капитан транспортного корабля, обучавший Лиенну, объявил, что передал ей все знания, какие имел. Сев на транспорт "Калибр" и взяв с собой как можно больше гиперпространственных маячков, т'Гливс отправилась изучать соседние Неизведанные Регионы, прокладывая новые, относительно-безопасные маршруты. Навигацией и управлением кораблем она занималась следующие пять лет, раз в год возвращаясь в Т-2 за пополнением припасов. В тридцатилетнем возрасте Лиенна уже умело прокладывала курс и даже научилась совершать точечные гиперпрыжки, теперь же грезя о нелинейной навигации, до которой, увы, ей было "как до неба палкой".
До тридцати четырех лет Лиенна продолжала изучать окрестности сектора Т-2, по итогу своих работ предоставив Благородной Заш подробные обновленные карты региона. Благодаря трудам капитана, был обнаружен крупный астероид в секторе U-2, где была построена крупная рудодобывающая шахта, к которой Заш и приставила Лиенну в качестве главной надзирательницы; однако спустя год владычица поняла, что тратить такой талант в таком месте не стоит, а потом вернула Лиенну в основной флот, где поручила продолжать управленческую и разведывательную деятельность. Позже, в составе полного флота, т'Гливс совершит налет на Телос и Вентуин, где похитит огромное количество рабов и слуг для сектора Т-2. Также трудами Лиенны и ее матери Заш узнает о том, что современный орден джедаев находится не так далеко - в системе Явин. К сорока годам Лиенна получит статус адмирала флота Заш, состоящего из шести транспортников "Калибр" и одного крейсера "Рассекатель". За следующие несколько лет флот адмирала т'Гливс совершит множество успешных рейдов в Известный Космос, самым успешным из которых будет уничтожение крупной пиратской группировки и хищение ее ресурсов, которые т'Гливс обменяет на улучшенное вооружение для кораблей флота Заш.
К сорока пяти годам, после гибели предыдущего гранд-моффа, Благородная Заш титулует Лиенну как гранд-моффа сектора Т-2. После назначения на новый пост Лиенна отложит тягу к космическим путешествиям и осядет в подводной столице Т-2, где продолжит эффективно и умело вести управленческую деятельность. 

Свернутый текст

От сорока одного до шестидесяти лет (+16)
Оконченная школа (+3)
Оконченный колледж/училище/солдатская стандартная подготовка (+3)
От одиннадцати лет и дольше (+10)

▸ Талант к техническим наукам (-2)
▸ Повышенная выносливость (-1) (-2, акцент)
▸ Повышенная сила воли и сопротивление стрессу (-1) (-2, акцент)
▸ Повышенная меткость при использовании стрелкового/метательного оружия (-2)
▸ Знание биологии, геологии, анатомии и смежных наук (-1)
▸ Знание математики, геометрии и смежных наук (-1)
▸ Знание инженерных наук, характеристик космической и наземной техники (-1)
▸ Знание истории, астрографии и смежных наук (-1)
▸ Прокладывание маршрута с помощью корабельного оборудования (-1)
▸ Прокладывание маршрута вручную (-2)
▸ Пилотирование гражданского транспорта (-2)
▸ Пилотирование тяжелых грузовиков и крейсеров (-2)
▸ Фехтование виброоружием (-2) (-2, акцент)
▸ Знание основных космических маневров (-1)
▸ Командование крупными наземными силами (-2)
▸ Командование соединением крупных кораблей (-2)

+2

15

1. Основная информация

1.1. Имена
Люция|Элис|Элиз
1.2. Раса/возраст
Люди, 60|29|29 Лет
1.3. Место рождения
Сектор Т-2, Северный неизвестный космос
1.4. Род занятий/фракция
Аколиты Заш и ближайшие сподвижницы.


http://sg.uploads.ru/t/17LUi.jpg


2. Образ персонажа
2.1 Информация
Говорить можно долго и красиво, но три тысячи лет не опишешь кратко.
Ищу трёх дочерей для совместного покорения галактики, а так же отыгрыша не самых простых отношений. Дарт Заш ситх, раскрывшая секрет бессмертия. 3000 лет назад, ей удаётся найти мир, в котором она и провела всё это время до 14 ПБЯ. Мир чудес, что контролировала полностью она. Вы выросли в нём, в нём же и обучались.

Люциана – ты и сестра родилась 60 лет назад. Заш обучала вас, как ситха, помимо этого научила продлевать себе жизнь. Твоей сестре хотелось большего, а потому она планировала Заш уничтожить. Ты об этом знала и доложила. В результате – твоя сестра погибла от рук матери, а ты продолжила следовать за Дарт Заш, зная о её планах по покорению Галактики.

Элис – одной Люцианы было недостаточно, а потому Дарт Заш повторяет свой опыт с детьми. Вы так же росли и обучались, как ситхи, но тему тёмных ритуалов Заш никогда не затрагивала. И Элис жаждет узнать секреты этого. В сущности своей – полноценный адепт ТСС.

Элиз – ты полная противоположность сестёр, а также самая младшая, пускай и на минуту. В силе куда более способная, нежели сёстры, но осознаешь, что тьма это не твоё. От матери этот факт не ушёл и была не одна попытка уничтожить эту предрасположенность к свету. В результате – Элиз боится матери больше смерти и скрывает свои настоящие чувства.

По игре вы не будите ко мне привязаны. Захотите – будем покорять Галактику вместе, хотите, плетите интриги за спиной, а может и совсем можете меня покинуть. От себя могу пообещать помощь с анкетой, в частности с биографией, интересную игру и персональные сюжеты.

Отредактировано Darth Zash (2018-06-18 18:40:37)

+1

16

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Микаэла "Берта" Шнайдер
1.2. Раса/возраст
Человек, 32 года, дата рождения - 24.04.18г до битвы за Явин-IV
1.3. Место рождения
Корускант
1.4. Род занятий/фракция
Алый гвардеец (бывший), офицер штурмового корпуса (бывший), начальник охраны адмирала Вайлдмана

картинка с изображением персонажа или любая по желанию автора, размером не более 300х450 пикселей.
https://d.radikal.ru/d13/1807/ac/44414d0832b3.jpg


2. Образ персонажа
2.1 Информация
"Нет ничего краше любви? О, это просто сказки!" таково мнение Берты. Ну или таковым оно было до встречи с адмиралом Вайлдманом. Дипломированный убийца, офицер штурмового корпуса, алый гвардеец ну и просто душка, Микаэла Шнайдер, позывной "Берта", ни за что бы не поверила, что могла бы влюбиться столь неосторожно и без оглядки в мужчину. Всю свою жизнь живя по холодному расчету, она и подумать не могла, что один единственный день, когда она присутствовала на церемонии награждения, изменит всю ее жизнь. Увидев тогда еще совсем молодого адмирала Вайлдмана, получавшего награду и повышение до адмирала флота, она "потеряла" голову и безнадежно влюбилась. И спустя короткое время, всего лишь несколько месяцев, эта любовь доросла до одержимости. Используя все свои связи и возможности, она перевелась сначала на борт приданного седьмой флотилии флагмана класса "Исполнитель", а затем и вовсе устроилась в охрану адмирала. Вскоре ее незаурядные способности привлекли его внимание, а уж настолько чистое и прекрасное досье с лучшими характеристиками (разумеется не без помощи некоторых "друзей") не могло оставить Вольфа равнодушным. Заинтригованный адмирал приблизил к себе удивительную подчиненную, совершенно не подозревая о том, что она к нему испытывала и кем вообще являлась. Именно с этого момента Берта возглавила список отборных телохранителей адмирала.

Экипировка:
▸ Вибромеч
▸ Тяжелый бластерный пистолет DL-44
▸ Униформа капитана штурмового корпуса
▸ Коммлинк

Роль персонажа: телохранитель, спутник

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

+2

17

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Object 569 «Mae’Ex»
1.2. Раса/возраст
117 лет, включая инкубационные периоды в "колбах" Заш.
1.3. Место рождения
Северный неизвестный космос
1.4. Род занятий/фракция
Специальный агент Дарт Заш


http://s5.uploads.ru/t/3hpTr.png


2. Образ персонажа
2.1 Информация

Биография
569 ДБЯ Заш решила заняться созданием жизни и её изменением посредством алхимии. Материал для исследований было решено добыть в системах северного известного космоса. В 430 ДБЯ Дарт Заш достраивает свою станцию в поясе астероидов, где начинает свои эксперименты.

Исследования шло в размеренном темпе в свободное для Ситха время. Опыты требовали постоянного материала и рабов. В результате, через 300 лет, а именно в 103 ДБЯ, ей удаётся создать чувствительное к Силе… существо. Нестабильное. Изначально, Ситх планировала уничтожить результат для создания лучшего, но после последующих провалов, решает принять результат.

Достав из резервуара тело мальчика, Заш увозит его в сектор Т-2, продолжая свои эксперименты. В результате, женщине удалось создать адепта тёмной стороны. Однако, фехтование Ситх считала бесполезным занятием, а для «колдуна» её детище было явно слабым. Потому женщина приняла неординарное решение – выучивает существо стрелять. Стрелять, опираясь, как на технологии, так и на Силу.

Объект 569 стал лучшим стрелком. А после, он научился выслеживать, оставаться незаметным и быть лучшим для своей Госпожи. Учился охоте он на подопечных Заш.

Для проверок, Дарт Заш отправляла его на самые различные задания в известный космос, благодаря чему, Ситх приобретала информацию для понимания происходящего в Галактике. Так же Маэкс сыграл ключевую роль в задании Лиенны по обновлению флота.

Тем не менее – Маэкс садист, получающий удовольствие от охоты и выслеживания. В каком-то смысле это и есть его единственная цель в жизни. Помимо этого, присутствует стремление к власти для создания «охотничьих угодий». Дарт Заш является единственной, способной управлять этим существом. По её возвращению в Галактику, Объект 569 выполняет функции контрразведки и специалистом по сверхважным заданиям. Маэкс используется там, где другие не пройдут. Способен прицельно стрелять на колоссальные для ДГГ расстояния.

Внешний вид

Свернутый текст

https://78.media.tumblr.com/c35d09eb9e2c6632eeeadb72c67b4d1c/tumblr_ox27juaOm71rf32dgo4_250.gif

Телосложение гуманоидного типа. Жилистое и худощавое. Рост 175,4 см.
Цвет кожи серый. Кожа изношенная, со множеством морщин. Цвет глаз – слабо фиолетовый.

Носит броню, внешне созданной на староимперский мотив.

Снаряжение

Свернутый текст

https://78.media.tumblr.com/8c5aa37aedb24ab3980e8db364fba984/tumblr_ox27juaOm71rf32dgo8_250.gif

*Снайперская винтовка MR-39 глубокой модификации лучших инженеров чёрного рынка ДДГ. Включает в себя прицел, способный отображать тепло, а также включающий режим ночного видения. Удельная мощность винтовки позволяет обеспечивать пробитие брони;
*Одноручный световой меч с синтетическим кристаллом. Цвет лезвия – красный;
*Пистолет, стреляющий «дротиками» с различными ядами и транквилизаторами;
*Гранаты, как ЭМ, осколочные, с ядовитым и галлюциногенным газом;
*Крюк-кошка;
*Броня, способствующая маскировке на местности;
*Комлинк.

ОО - 41

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

ОС - 86

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.

Отредактировано Darth Zash (2018-07-06 15:47:39)

+1

18

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Леония Тавира
1.2. Раса/возраст
27 лет, человек.
1.3. Место рождения
Фиату 6
1.4. Род занятий/фракция
Мофф по совместительству Императрица Пиратов


http://s7.uploads.ru/t/Dm47u.jpg


2. Образ персонажа
2.1 Информация

Черноволосая девушка. Рост - 1,54 метра.

...поосле своего поражения, Тавира с оставшимися силами отступает на север известного космоса. После конфронтации с Талассийскими и зайгеррианскими работорговцами, ей удаётся взять под контроль систему и планету Телос-4, где она стала строить настоящий Пиратский рай посредством создания элитарных борделей, убежищ, контрабанды всех сортов и размеров, а так же продажей оружия. Помимо этого, Тавира совершает периодические рейды с целью ограбить. Так же ей удаётся взять часть сил и ресурсов от Консорциума Занна. Помимо этого, девушек присягают на верность пиратские шайки, а именно:
- Риистарские Рейдеры;
- Кхаминские Партизаны;
- Лазерные Лорды;
- Фастбластеры.

В результате ей удаётся построить свою систему с Казино, борделями и внушительным чёрным рынком. Однако, в систему заявляется джедай Алиса Элатар, принося с собой демократию в виде армии НР. Понимая сложность ситуации, Тавира собирает свой флот и на время отступает из системы с целью вернуться с куда большей мощью для противостояния НР и возвращения своих пиратских владений.

ОО

Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Флот полностью укомплектован и модернизирован к 14 ПБЯ

Свернутый текст

ИЗР-2 "Возмутитель"
Венатор
КР-90
Нейтронная звезда
Три фрегата перехватчика
4 корвета "Рейдер"
2 Аккламатора
Три крестоносца
.

Отредактировано Eva Hamilton (2018-07-15 06:17:08)

+1

19

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Алисандр Годфрид
1.2. Раса/возраст
Человек/27
1.3. Место рождения
Кореллия
1.4. Род занятий/фракция
Капитан корвета «Смотритель»/Новая Республика; владелец кореллианской корпорации Godfreed Industries


https://i.pinimg.com/236x/8b/6c/ed/8b6cedce9c86299076644d0da5e90571--fan-fiction-edward-elric.jpg

2. Образ персонажа
2.1 Информация
Телосложение: худощавое;
Цвет волос: блонд;
Цвет кожи: средней смуглости;
Цвет глаз: синий;
Краткая биография:
Барл Годфрид держал в своих руках ряд малых и средних предприятий Кореллианского сектора самой разной направленности, и имел так же свои связи с имперскими структурами. Будучи человеком гордым и не терпящим полумер, Барл воспитывал таким же своего сына, внушая тому, что их род был избран править и повелевать. Алисандр, выпестованный речами своего самовлюблённого отца, уже в частной школе (построенной, кстати, Барлом специально для своего сына, дабы воспитать будущий «рычаг влияния на имперских чиновников») показывал завидные успехи по всем дисциплинам. Но, несмотря на постоянный надсмотр со стороны старшего Годфрида, все достижения мальчика являлись плодом его собственных стараний, таланта, и гения (сын своего отца же); никакого особого отношения к себе со стороны учителей Алисандром замечено не было.
Памятуя заветы отца о том, что Годфриды всегда и во всем лучшие, а участь окружающих - им подчиняться, Алисандр быстро выбился на самый верх списка учеников, став первым среди первых. Впрочем, не стоит считать этот его успех итогом лишь его познаний в различных дисциплинах. Да, одаренный отрок и правда мог многое, именно он установил планку общих для всех стандартов, исследуя уже дисциплины, изучаемые в колледжах. Но в то же время он не достиг действительно блестящих результатов ни по одному отдельно взятому предмету. Однако, было кое-что, в чем начинающий «гений» разбирался действительно хорошо - психология. Алисандр умел влиять на суждения других, заставляя тех делать то, что нужно именно ему. Он понимал желания окружающих, внимательно наблюдал и анализировал, выискивая слабости как учеников, так и учителей. С последними он, тем не менее, действовал осторожно, ограничиваясь тем, что всегда говорил преподавателям вещи, которые те желали услышать. На своих сверстниках же он оттягивался по полной, манипулируя, подставляя, играя роль верного друга, идя «по головам» к своей цели, и оставаясь чистым в глазах обучающихся.
Алисандр был слишком похож на своего отца. И не собирался терпеть над собой никого, кроме далёкого звёздного неба. Уровень его себялюбия и самомнения просто зашкаливал. Отец уже выбрал ему престижный университет, долженствующий сделать из него госслужащего, вот только Алисандр хотел сам выбирать свою судьбу. И ужасно хотел уесть своего властолюбивого отца. Ведь это естественно для Годфрида пытаться превзойти других?
На последнем году обучения Алисандр бросил открытый вызов своему отцу, предложив тому довольно странное соревнование. Алисандр и, с другой стороны - директор частного учебного заведения устроят своеобразный турнир. Каждый выберет группу учащихся, которые пройдут ряд тестов, включающих в себя самые разные предметы. Если победят ставленники нынешнего главы, то всё останется по прежнему, а если нет – Алисандр сможет выбрать нового управляющего, и составить новую же программу обучения. Но эта затея с самого начала была обречена на провал.
Барл далеко не последний человек на Кореллии, и подделать вопросы для него плевое дело. Алисандр подтянул своих «избранных» по всем предметам, просветив их так же в более сложных дисциплинах, изучаемых в колледжах. Юное дарование считало, что тем самым оно закладывает основу своей новой системы обучения. Отчасти его старания окупились – подделанные Барлом тесты почти не удивили «избранных». Только вот им было не тягаться с полноценными студентами ( переведёнными в последний момент под видом обычных школьников). Естественно, Алисандр проиграл. Он добился лишь того, что отец ещё туже затянул гайки, лишив сына всяческой свободы. «Гений» сделал вид, что признал поражение, хотя его борьба только начиналась. Алисандр не собирался следовать по пути, проложенному ему отцом.
Годфрид младший поступил в университет по подготовке будущего имперского госслужащего, очередного чиновника, которых и так много у Нового Порядка. Из общего потока студентов Ал не выбивался совсем – это была уже не школа, где его универсальность поднимала юношу над другими. Здесь было много молодых амбициозных людей, одаренных не меньше. Тогда юный Алисандр впервые задал себе вопрос: действительно ли Годфриды лучше других? Осознав то, что мир не только вокруг его гения вращается (да и один в поле не воин), предприимчивый кореллианец завел себе нескольких «друзей» (как они, вероятно, считали, не подозревая о том, что для Ала они являлись не более чем полезными инструментами). А дело в том, что все эти так называемые друзья были весьма уважаемы в сим учебном заведении. Потому, когда заручившись полным доверием местных «лидеров», Алисандр агитировал тех оставить учебу, и податься в совершенно другую сферу (в которую Барл Годфрид по какой-то причине не успел ещё впрыснуть свой яд), большинство вняло его призыву. Конечно, многие не согласились – отказаться от службы в рядах имперских чиновников, надо быть тем ещё глупцом. Однако была у коррелианцев одна интересная черта – безбашенность, чем Ал и воспользовался.
В академию КорБеза Алисандр Годфрид увел за собой кучу народу , и Барл никак не мог повлиять на это. Почему именно силы правопорядка? Амбициозный балагур не знал ответа на этот вопрос. Но его отец недолюбливал служак закона, так что выходка Ала была эдаким щелчком по носу гордому предпринимателю. Но он никак не пытался воспрепятствовать лично сыну, как будто это не имело для него значение, хотя юный гений наблюдал бешенство во взгляде ненавистного папани каждый раз, когда их взгляды пересекались.
Всё встало на свои места много позже.
В академии КорБеза Алисандр проявил себя с лучшей стороны (как и всегда, ничего нового). Меткая стрельба из бластерного оружия, физическая подготовка, гибкий ум, а так же умение найти подход к любому человеку ( гуманоиду) быстро принесла ему известность и, в определенной степени, почет. «Товарищи» уважали его за выдающиеся навыки, и даже наставники пророчили ему блестящее будущее.
Но в один ужасный день все надежды и ожидания зазнавшегося Ала оказались растоптаны. Он явно переоценил свои возможности, попытавшись вклиниться во внутренние дела КорБеза, хотя сам ещё не завершил обучение. Пользуясь поддержкой новобранцев академии, ему удалось разнюхать информацию насчёт некоего контрабандиста, покрываемого важной имперской шишкой здесь, на Кореллии. Вернее, это Ал думал, что информацию тщательно скрывали, тогда как на самом деле его просто подставили, подкинув ложные данные. На месте встречи людей власть имущего имперца, и незаконного торгового деятеля, надменного парня с его пособниками ждала западня.
Очнулся Ал уже в госпитале, без левой ноги и правой руки, с переломами по всему телу. Однако не это было самым страшным. Барл Годфрид навестил сына в медицинском учреждении сразу, как тот пришел в себя, и деловито предложил тому продолжить учебу в университете, куда устроил Алисандра сразу после школы. На лице его сияла самодовольная ухмылка, и не вызывало сомнений, кто именно дезинформировал юного Ала. Балагур спросил, как там его сподвижники, на что Барл улыбнулся ещё шире и сказал: «они все сдохли не сходя с места». Вот так беспринципный бизнесмен заставил своего наследника вернуться на путь, который тому уготовил. И сломленный, побежденный парень не посмел противиться воле отца. Больше нет. Он впервые испытал настоящее сожаление, и это чувство касалось не его драгоценной жизни, а жизней других – тех, кого он считал ступеньками для достижения своих целей. Терять их было больно, и осознание этого пожирало его изнутри. Разве мастер должен беспокоиться насчёт потери пары инструментов? Нет. Но, тогда, откуда эта всепроникающая боль и ярость? Те ребята что-то значили для него? Отец решился на такое гнусное действо, как убийство. Ради чего? Ради того, что бы поставить сына на место? Ради того, что бы лишить гения его будущего, превратив в калеку? Новые рука с ногой плохо прижились, Алисандр не мог ни метко стрелять, ни выполнять сложные физические упражнения, и всё, что у него осталось - это его знания и харизма, коими он успешно пользовался, бегая на побегушках то у одного, то у другого моффа. Но он не переставал искать способ добраться до своего отца, он не забыл обиды. Месть свершится, так или иначе.
Вскоре ему представилась возможность. Это была тщательно спланированная операция, задействовавшая совершенно противоположные стороны. За время своей службы Империи, Алисандр обзавелся друзьями из числа конкурентов по бизнесу своего отца, а так же начал крутить шашни с Восстанием; и раз уж устранение ставленника Империи на Кореллии было выгодно мятежникам, дальнейшая судьба Барла Годфрида была предопределена. Благодаря помощи изнутри (старые «друзья» не забыли Ала), заговорщики узнали, как можно безопасно подступиться к хозяину огромной корпорации Godfreed industries.
6 пбя Барл расстался с жизнью, ответив за смерти доверившихся Алисандру в прошлом товарищей-новобранцев из КорБеза. Убийство совершил некий Алрик Красто -пробравшись в апартаменты бизнесмена, родианец-киллер перерезал Барлу горло.
Конечно, владельцы фирм, входящих в GI, тут же поспешили бежать с тонущего корабля. Алисандру удалось удержать костяк корпорации, который в определенной мере был предан Годфридам (а что именно Алисандр приложил руку к убийству папаши, работягам знать не обязательно).
Ал решил пойти другим путем, нежели Барл; он мечтал выйти за пределы Кореллианского сектора. Но корпорация переживала упадок, очень медленно поднимаясь с колен, и надеяться на GI пока не приходилось. Наследие отца постепенно расширяло свой штат, начинающий делец собрал команду перспективных знатоков кибернетики, выбрав таким образом специализацию значительно потерявших в возможностях GI. Тем не менее, его новые знакомства, он верил, помогут прорваться.
Тогда, совершенно неожиданно судьба даровала Алисандру шанс, которого тот ждал. Его пригласили в офицерскую школу Новой Республики, оценившей, вне всякого сомнения, умение руководить Ала, при устранении Барла. Вот она – его возможность сделать себе имя и прославиться в веках!
------------
Количество ОО:
Возраст:
От двадцати шести до сорока лет (+14)
Обучение:
Оконченная школа (+3)
Прохождение школьной программы у частных учителей (+3)
Оконченный колледж/училище/солдатская стандартная подготовка (+3)
Оконченное высшее учебное заведение/престижное учебное заведение/специализированное учебное заведение/офицерская школа (+5)
Стаж:
От года до десяти лет (+5)
Недостатки:
▸ Пониженная выносливость (+1)
▸ Пониженная гибкость (+1)
▸ Последствия серьезной травмы или потери конечности* (+4)(+1)
Итого: 40 ОО
Особенности:
▸ Талант к гуманитарным наукам (-2)
▸ Талант к техническим наукам (-2)
▸ Талант к искусству (-2)
▸ Харизма и общая убедительность* (-3)(-2)
▸ Знание права, юриспруденции, политики (-1)
▸ Знание этикета (-1)
▸ Знание особенностей человеческого мышления (-1)
▸ Талант к убеждению и произнесению речей (-3)
▸ Тонкий анализ характера и привычек собеседника (-5)
▸ Знание основных космических маневров (-1)
▸ Командование МЛА (-2)
▸ Фасилитация (-3)
▸ Детальное знание военных маневров (-6)
▸ Знание уникальных и малоизвестных исторических фактов (-1)
▸ Знание искусства: рисования, лепки, музыки (-1)
▸ Знание математики, геометрии и смежных наук (-1)
▸ Знание инженерных наук, характеристик космической и наземной техники (-1)
▸ Знание истории, астрографии и смежных наук (-1)
▸ Прокладывание маршрута с помощью корабельного оборудования (-1)
--------------
Имущество:
Особняк Годфридов на Кореллии, корпорация кибернетики "Godfreed Industries" + несколько малых компаний в самых разных (не особо значимых) отраслях, приличный счёт в банке.
Будет пополняться.


Отредактировано Jaker Rivers (2018-07-29 10:17:29)

+2

20

1. Основная информация

1.1. Имя/прозвище
Ивэтт Фэйниа
1.2. Раса/возраст
~75, мореллианская полукровка
1.3. Место рождения
Неизвестно
1.4. Род занятий/фракция
Мастер-консул, Новая Республика

http://funkyimg.com/i/2JzkZ.png


2. Образ персонажа
2.1 Информация
Появление еще одного ребенка в семье уже немолодых промышленников Республики стало большим шоком. Но не смотря на это, с самого детства дочь, получившую гордое имя Ивэтт, опекали и старались оградить от внешних мирских проблем. Мать Ивэтт, Сара Фэйниа, планировала обеспечить свое дитя домашним обучением заместо школы, а отец, Георг Фэйниа, сразу стал планировать для дочери дальнейшую жизнь. Образование, друзей,  - все, что маленькая девочка, по мнению родителей, не могла выбрать сама, ей благополучно «дарили» или собирались подарить.
От того молодая Ивэтт совсем не запомнила ни своего детства, ни лица подаривших ей жизнь людей.

55 BBY, 5 лет.
Первым запоминающимся событием для девочки стала встреча с неким молодым юношей в ботаническом саду Столицы, во время очередного похода под опекой родителей. Незнакомец говорил странные вещи. Про неведомую Силу, скрытый потенциал, говорил о перспективах и возможной жизни в неком другом, отдельном от родителей месте. Кроме того, он упомянул старшего брата девочки, который уже не первый год служит на благо Ордена. Странный юноша говорил непонятно и местами даже загадочно, но сама Ивэтт заинтересовалась тем, что он предлагает. Хранить мир в Республике, - так он сказал ее родителям, предложив забрать их дочь в Храм Джедаев, находившийся, казалось бы, совсем недалеко — на самом Корусанте. Родители же были против, однако и их мнение казалось неустойчивым... И не смотря на то, что Сара и Георг были явно против, Ивэтт хотела попытаться. Как ей думалось, ничего не помешает видеться с родителями, а сам Храм будет чем-то вроде «санаторного курорта строгого режима». По крайней мере так описывал сие место незнакомец. И сам Джедай, заметивший Одаренную девочку, очень долго убеждал родителей в правоте своей точки зрения. Главным, и решающим аргументом стали странные примеры, когда Одаренные дети вредили родителям. Правда это, или нет, Ивэтт так и не узнала. Но упорству незнакомого Джедая можно было бы позавидовать, ибо в результате родители все таки сумели расстаться с дочерью.
А свободы от родительского гнета Ивэтт хотела уже тогда. Даже ценой жизни, которую она была готова посвятить Джедаям. С первых дней обучения в Ордене, девочка нашла Джедаев куда большей перспективой, нежели собственных родителей, которые никогда не скрывали желания контролировать дочь, и потому, Ивэтт сразу начала показывать успехи в контроле Великой Силы — некоего ресурса, волшебной воли могущественного Некто, кто позволяет своим адептам нести в Галактику добро или разрушения. О последнем Фэйниа не думала никак. В ее голове просто не сходилась возможность вести за собой людей, помогать и быть полезной с возможностью быть кем-то нехорошим. А потому, за время своего обучения, девочка отличилась не только талантом в контроле Силы, но и исключительной порядочностью, дисциплинированностью. Сказывался также страх покинуть Орден и вернуться к родителям — Ивэтт готова была пожертвовать даже тягой к баловству, проявляющейся у нее с детства... А спустя несколько лет она и вовсе начала понимать, что нет ничего важнее, чем обеспечить как можно больше людей спокойной жизнью. Тренировки и путь Джедая стал для нее всем.

48 BBY, 12 лет.
Как одна из самых молодых и талантливых, а также показавших одни из лучших на Турнире Учеников (так назывались множественные дуэли между учениками и Падаванами), Падаванов, Ивэтт попала под руководство опытного Джедая Оппо Ранцизиса. Ранцизис требовал от девушки дисциплины и стойкости духа, во время тренировок духа и разума, рассказывая ей как можно больше из истории Джедаев и их противников, поборников Темной Стороны, о которых Ивэтт узнала совсем недавно — Ситхах. Оппо на примерах из архивов истории пытался объяснить ученице все ужасы, которые влечет за собой Темная Сторона. На вопросы, касающиеся побед Темной Стороны, и есть ли таковые вообще, Оппо многозначительно молчал, или жестко обозначал, что говорить об этом ему нельзя, а Фэйниа — знать об этом.
Тренировки Ранцизиса подкреплялись подготовками к переходу на ранг Джедая Рыцаря. Мастер старался обучать ученицу как владению мечом, так и Силой, однако если вторая поддавалась девушке относительно легко, то фехтование слабо укладывалось в ее голове. В понимании Фэйниа, лучший способ решения возникнувшей проблемы — спокойный диалог. Наносить увечья кому-то с помощью светового меча не особо походило на пути Джедаев. По крайней мере так считала сама Ивэтт, тем не менее, справлявшаяся с планками ожидания наставника.

▶ Первым, и, как ни странно, самым тяжким для Ивэтт испытанием стало Испытание Умения. Потому что оное напрямую было завязано на физической стойкости и владении мечом. В качестве противника для юной Падаван были выбраны голограммы-симуляции безымянных лордов Ситхов. Не смотря на, казалось бы, никчемные шансы, перед тем, как быть поверженной, девушка сумела продержаться против нескольких более опытных оппонентов, тяжело ранив одного из них, а одного из них полностью уничтожив. Этого было достаточно, чтобы засчитать Испытание пройденным. Однако Ранцизис понимал, что для мягкой по характеру Ивэтт предстоит еще четыре не меньших по сложности тестов. А потому, радоваться наставник Фэйниа не спешил.
▶ Испытание Отваги отличалось от обычных, что проходили Падаваны. Направившись вместе с Ранцизисом на Рилот, Ивэтт довелось столкнуться с могущественным противником - киборгом, чье тело, после вскрытия, оказалось на 80% состоящим из имплантов и протезов. Неизвестно, чье именно повеление выполнял киборг, однако он, и его сподручные, убивали мирное население в огромных количествах. Выглядело это не как спец.операция или что-то подобное, но как целенаправленный геноцид целый расы с целью... Привлечения внимания? Ивэтт не стала разбираться. Ранцизис и его ученица приняли решение разделиться, поддерживая связь, и не лезть на рожон в одиночку. Расследование привело Падавана в одинокую пещеру в одном из Рилотских земляных шпилей, оказавшуюся станцией подзарядки протезов убийцы. Ивэтт сразу сообщила учителю координаты находки, но отступить не успела - буквально вслед за ней в свою обитель вошел и маньяк. Завязалась драка, в ходе которой девушке удалось обездвижить противника с помощью Телекинеза Силы, а затем, отрубить ему голову. Сам бой был долгим - даже снеся оппоненту две конечности, Ивэтт продолжала отступать, ибо такой нечеловеческой мощи от не обладающего Силой противника она никак не ожидала. После составленного отчета (а также изучения трупа маньяка) Совет счет Испытание Отваги пройденным.
▶ Испытание «Зеркала» стало для Ивэтт самым легким. Девушка была полностью чиста от влияния Темной Стороны, а в результате нечастых совместных заданий с Оппо Ранцизисом, вера Фэйниа в Свет окрепла настолько, что она не боялась отдать собственную жизнь ради борьбы с наследием Ситхов и Темной Стороной в целом. Проведя в медитации, в одиночестве почти целые сутки, молодой претедентке все же удалось выйти на одну «волну» Силы с собственным злым отражением, которое было повержено. Бой был несложным, так как Ивэтт практически сразу поняла, что от нее требуется не продемонстрировать навыки фехтования, но твердую волю и веру в Свет, вылитую в ее движениях. Лишь так Мрак грядущего может отступить перед отважной воительницей Джедаев. Выстроенная теория Фэйниа оказалась верна и слухи о сложности Испытания «Зеркала» рассыпались в прах, оставив Ивэтт наедине с самой собой буквально через пару минут после начала схватки.
▶ Последний тест был для девушки непрост. В качестве теста Ивэтт была отправлена на луну газового гиганта Явин, - Явин IV, в определенные координаты, указанные проверяющими. Местом проведения Испытания стало лесистое плато, обладающее мощной аурой Темной Стороны. Стоило Ивэтт ступить на его территорию, как на нее тут же напало древнее могущественное существо. Начался неравный бой, по ходу которого останавливать и парировать атаки монстра становилось все сложнее. И чем дольше это продолжалось, тем сильнее в голове Ивэтт не состыковывались две вещи. Почему Совет отправил ее буквально на убой? Существо, представшее перед ней, было действительно огромным и страшным. И Темная Сила его была велика. Однако от нее, на нематериальном уровне, разило чем-то странным и загадочным. Прибегнув к помощи Великой Силы, Ивэтт сумела на некоторое время разорвать дистанцию с чудовищем и оградить свой разум от ментальных воздействий. Иллюзия мгновенно растворилась.
Как пояснял произошедшее Ранцизис, - Темное плато на Явине IV - практически историческое место, в котором сие Испытание проходят особо находчивые Падаваны. Задачей Ивэтт изначально было раскусить иллюзию и найти способ ее развеять, дабы понять, что не все страхи, встречающиеся на ее пути, имеют под ногами твердую почву.
▶ Испытание Плоти было пройдено Ивэтт уже давно, в огне горящего здания, когда она, не боясь за свою жизнь, рванула спасать людей Рилота, получив при этом горящей тяжелой балкой по спине. После травмы на спине девушки остались сильные синяки и ожоги, которые позже были вылечены Джедаями Целителями Ордена.

31 BBY, 29 лет.
По завершению всех пяти тестов, Ивэтт был присвоен статус Рыцаря Джедая, а через несколько недель она выбрала себе студента, нового ученика, показавшего худшие результаты на Турнире Учеников, - Оуэн Яр. Оуэн, как и его наставница, был плох в фехтовании, но достаточно талантлив в применении Силы. Для Ивэтт это считалось очередным испытанием, при том намного более сложным, нежели искусственные тесты, приготовленные ей Орденом. Она понимала, что несет ответственность за заверенного ей ученика также, как несет ответственность за свою жизнь.
В течении следующих нескольких лет Ивэтт пользовалась помощью других Рыцарей Джедаев, дабы те давали ее Падавану уроки фехтования, в то время как сама наставница строго приучала Яра к послушанию и выполнению поставленных ею задач, каждая из которых была отдельным наставлением, демонстрирующим смысл Кодекса и пользы доброты, Светлой Стороны.
К двадцати двум годам до знаменитой Явинской битвы Оуэн Яр прошел Испытания и стал полноценным Рыцарем. Как бы Ивэтт не хотела отдавать ученика, ставшего ей почти родным, в свободное плавание, но выбора у нее не было. Позднее посвящение в ранг Рыцаря было вызвано тем, что сам Оуэн не спешил с этим, предпочитая занятия с наставницей, терпеливую работу в библиотеке, медитации, познания.

28 BBY, 32 года.
В то же время произошло и другое, немного ошеломившее ее событие — за преодоление преград собственного разума, за гибкость мышления в вопросах воспитания и обучения Падавана, а также за отдельные заслуги как Джедая-дипломата, Совет посвятил Фэйниа в статус Мастера Джедаев. Кроме того, горящие во всю Войны Клонов склоняли Совет Джедаев к расширению полномочий для членов Ордена, опытных в общении с людьми. Опытные переговорщики и просто харизматичные личности вели в бой войска, вдохновляли солдат и талантливо вели различного рода отношения будучи послами Ордена и Республики в целом.

22 BBY, 39 лет.
К началу войны большинство Джедаев и прошедших Испытания, Падаванов, избирали пути меча, нежели пути так называемых Консулов.
Став Мастером, Ивэтт все чаще начала возглавлять различные делегации, решала возникающие конфликты и споры внутри Ордена. Также Ивэтт пытались отправлять на поля брани как командующую, однако каждый раз она отказывалась, честно объясняя свою позицию отсутствием опыта и нежеланием нести ответственность за чью-то смерть, также замечая, что вне войны ее таланты будут гораздо полезнее, чем в пылу сражения.
Ее репутация как терпеливой, всепрощающей и мудрой женщины лишь подкреплялась принятыми решениями и их положительными последствиями. Кроме того, даже после получения нового титула, Фэйниа не переставала тренировать новых учеников.

19 BBY, 42 года.
Так продолжалось еще три года, до события, потрясшего всю Галактику и Орден Джедаев — в первую очередь.
Смерть множества друзей, учеников, юнлингов Ивэтт почувствовала сквозь Силу как мощный удар. Сама она в тот момент находилась в разведывательной миссии на одной из неизвестных планет во Внешнем Космосе в компании нескольких ученых и клонов-разведчиков, попытавшихся напасть на своего командира со спины, стоило им получить злополучную директиву. Однако Ивэтт, благодаря своей связи с Силой, сумела предвидеть намерения клонов, защитилась и перешла в контратаку, умертвив своих сопровождающих, кроме ученых. Не в силах сдерживать внезапный наплыв эмоций, Фэйниа сперва пообещала самой себе разобраться во всем происходящем, а затем, когда по Голонету сперва прошло объявление о возвращении в Храм, а затем, уже по более широкому каналу - сообщение о награде за джедаев и становлении Галактической Империи, Ивэтт погрязла в смятении и отправилась в изгнание на холодную планету Илум, где обнаружила крупные залежи фокусировочных кристаллов. В хижине возле той же пещеры женщина прожила несколько лет, охотясь, медитируя и скрывая Силу, стараясь вновь обрести духовный и умственный покой. Тогда, в Коронет-Сити, она почувствовала, что почти сошла с пути Света, позабыв Кодекс, и теперь чувствовала за это вину.

15 BBY, 46 лет.
К пятнадцати годам до битвы при Явине, Ивэтт приняла смелое решение покинуть Илум. Потому что женщина стала забывать Кодекс. Бояться. Но не за себя, не за свою жизнь как таковую, а за свой срок, и за то, что она, просто находясь в изгнании ничего не узнает - остались ли Джедаи или нет, вернулась ли Республика, или нет, и т.д. Своей главной задачей Фэйниа ставила высшее благо, высшую цель, апогеем которой было поиск выживших Джедаев и возрождение Ордена любой ценой.
Это было ее роковой ошибкой. Позабыв многие правила нового порядка, она не скрывала ни своего светового меча, ни причастности к разыскиваемому Ордену, за что закономерно поплатилась. На планете Ансион, что в Среднем Кольце, Элтар поджидали штурмовики, ведомые неизвестным Темным адептом Силы. После затяжного боя, Мастер потерпела поражение и испытала на себе все «прелести» пленения. Благодаря действиям Темного Одаренного, Ивэтт, не смотря на попытки совершить самоубийство, была взята живьем в плен и доставлена на одну из ближайших производственных планет Империи, название которой женщине было неизвестно, где она была заморожена в карбоните как обыкновенный баллон с тибанном.
Однако все оказалось не так просто, как думала обреченная и смирившаяся со своей судьбой женщина. Во время транспортировки, на транспорт нападают неизвестные недоброжелатели Империи, спасшие Мастера из заморозки. Как оказалось позже, своим спасением она обязана некоему Кореллианскому сопротивлению. Из рассказов своих новых товарищей, Ивэтт узнала, что Кореллия заключила с Империей договор, согласно которому планета оставалась «независимой», а действующий император — Шиив Палпатин, отдает наместнику Дупасу Томре «свободу» действий, и те, кто по незнанию и велению Силы, выручил Мастера из плена, противится как Империи, так и Дупасу Томре лично, сражаясь за независимость своей планеты.

Но даже это не было концом злоключений Ивэтт. Она согласилась присоединиться к сопротивлению, однако все ее планы нарушили странные симптомы. Тошнота, головокружение...
Проконсультировавшись с медиком подполья, женщина узнала о том, что вскоре она ожидает двойню. Двух обладающих Силой девочек, зачатых от ее мерзких пленителей. Фэйниа погрязла в смятении, как и тогда, когда Орден был уничтожен. Она не знала что делать дальше. И если она сама и может воспользоваться определенными техниками Силы, чтобы скрыть свое присутствие, то спрятать своих детей от прихвостней Императора было бы сложнее. Кроме того, то, на что она согласилась, сотрудничая с сопротивлением Кореллии, шло вразрез с тем, чего требовало воспитание детей... Да и у нее просто не было опыта!
И лишать жизни дочерей Ивэтт не могла. Любые подобные предложения со стороны союзников были ей противны.
За прошедший год Фэйниа родила двух здоровых дочерей и тогда же решила их судьбу. Воспользовавшись помощью сопротивления, женщина угнала один из грузовых кораблей Кореллии и направилась на нем в сторону Рилота. Практически достигнув орбиты планеты, Ивэтт оставляет одну из дочерей внутри корабля, надеясь, что так ей удастся затеряться в толпе и не пасть жертвой Имперских Темных охотников. Раньше Фэйниа прибывала на планету тви'лек с гуманитарными миссиями и ее обитатели славились дружелюбием к тем, кто его заслуживает. Помня об этом, Ивэтт молилась Самой Силе, чтобы ее дочь не оказались проглочены новым порядком Империи. Дабы потом найти свое дитя, женщина написала на бумажке имя — Элис Элатар, по которому она, в случае чего, узнала бы девочку.
Чтобы обезопасить жизнь второй девочке, Мастер бросается в поиски других джедаев. Медитируя и буквально сливаясь с Силой воедино, ей удается почувствовать еще одного выжившего Джедая Ордена — Рональда Ли, который, по необъяснимом стечению обстоятельств, был студентом Оуэна Яра. Услышав всю историю, Рональд соглашается оставить вторую дочь Ивэтт себе. Такое, казалось бы, нелогичное решение, было вполне оправданным — Ли еще ни разу не столкнулся лицом к лицу с Империей, отчего оной его существование было под вопросом, в то время как Ивэтт удалось спастись будучи уже захваченной, и за ней будут вести охоту.
Свою вторую дочь она назвала Шарвин Элатар. И, чтобы те смогли найти ее, - наверное, худшую мать во всей Галактике, Ивэтт начала пользоваться фамилией Элатар так усердно и старательно, словно стараясь стереть из памяти род Фэйниа и вместе с ним — все, что приковывает ее к прошлому.

13 BBY, 47 лет.
Через некоторое время женщина вернулась на Илум, в свой старый домик возле пещеры, расположившийся на противоположном полушарии ледяной планеты от одного из заброшенных Праксеумов Ордена. Однако уже через несколько дней к ней прибывают незваные гости. Очевидно, узнав о том, что на Илуме есть следы жизни и Живой Силы, на планету являются Темные адепты и вступают в бой с Ивэтт. После непродолжительной схватки Мастер терпит тяжелые раны от световых мечей и теряет сознание. История повторяется: женщину вновь доставляют на корабль и сковывают в карбонитовой заморозке, однако на этот раз корабль Темных адептов терпит крушение из-за технических неполадок (или же диверсии - доподлинно это неизвестно) еще на Илуме и Ивэтт на долгие годы остается в своем "положении" посреди замерзшей пустыни.
Как оказалось позже, Темные не задумывались о благополучии своей жертвы, а потому, тело Мастера страдало в заморозке. До тех пор, пока неизвестно сколько времени спустя, ее не находят и не размораживают. Незнакомцы оказали ей быструю помощь, использовав бакта-медикаменты, после чего накормили и расспросили о произошедшем. Ивэтт прошла через многое. Ей было действительно тяжело. Даже если это — Имперцы, то скрывать от них она ничего не была намерена, ибо... Будь что будет.
Как оказалось, бывшая на бывшую Джедай на торговцев черного рынка, которым в руки попали старые скомпрометированные голокарты Джедаев. Ведомые этими картами, торговцы прибыли на Илум в поисках пещер с фокусировочными кристаллами, которые сейчас якобы очень ценятся. Ивэтт решила проявить инициативу, и в обмен на небольшой шаттл с астродроидом она указала на местоположение разрушенной пещеры, в которой ее настигла Сама Сила. В качестве подтверждения своих слов она отдала один из неограненных кристаллов.
Конечно, она понимала, что поступать так — значит предавать святыни погибшего Ордена. Однако сейчас Фэйниа не волновало ничего, кроме поиска дочерей и объединения семьи. Сама она не могла объяснить феномена, однако во время своей комы она буквально чувствовала обеих дочерей, а потому, сомнений в том, что они живы, у нее не было.

14 ABY, ~75 лет. Точный возраст неизвестен из-за заморозки.
Но и начинать с чего-то было нужно. После всего, что с ней произошло, Ивэтт была абсолютно без денег в кармане, а ее единственным убежищем стал скромный шаттл, топлива в котором оставалось немного. В то же время новости Голонета, никак не придающие женщине осведомленности в происходящем, говорили о некой Новой Республике. После короткого раздумья, Фэйниа прибыла на Корусант, где убедилась в том, что иго Империи было сброшено, и мир восстановлен. Обо всем остальном она не знала, полагая, что Орден все также остается под запретом, Осколки Империи наступают по всем фронтам, и она, возможно, последний Джедай во всей Галактике.
Несколько месяцев, она провела трудясь грубым физическим трудом там, где нельзя было довериться обыкновенным дроидом. Как правило, служба занятости кидала женщину то на пересчет поставок в различные магазины, то на помощь охранникам космопортов. Однако вскоре она поняла, что ей это не по нраву, и она ставит перед собой иную приоритетную цель - восстановление семьи и поиск своих детей.

▸ Харизма и общая убедительность (-5) акцент
▸ Повышенная сила воли и сопротивление стрессу (-3) акцент
▸ Знание биологии, геологии, анатомии и смежных наук (-1)
▸ Ремонт и создание оружия (-1)
▸ Знание этикета (-1)
▸ Знание культуры и способа мышления разных народов галактики (-1)
▸ Знание особенностей человеческого мышления (-3) акцент
▸ Талант к убеждению и произнесению речей (-5) акцент
▸ Тонкий анализ характера и привычек собеседника (-7) акцент
▸ Устойчивость к телепатии и чтению мыслей (-5) акцент
▸ Выживание в дикой природе/на непригодных планетах (-3)


Соресу (-1 ОО, -3 ОС)

Дальновидность (-2) акцент
Предвидение (-2) акцент
Эмпатия (-2) акцент
Медитация (-2) акцент
Сопротивление Силе (-2) акцент

Силовое Исцеление (-3) акцент
Силовой Свет (-7) акцент
Силовое Просвещение (-7) акцент

Силовое Зрение (-1)
Тело Силы (-5) акцент
Контроль Растений (-6) акцент
Телекинез III (-11) акцент
Силовая Скорость I (-3)
Силовой Прыжок I (-3)
Телепатия III (-11) акцент
Трюк животного (-1)
Трюк разума (-3) акцент
Силовые Иллюзии (-4)
Контроль Климата (-12) акцент

[nick]Yvette Elathar[/nick][status]Добро с кулаками[/status][icon]http://funkyimg.com/i/2Jzm5.png[/icon][sign]  [/sign]

Отредактировано Ada Starlight (2018-07-18 15:20:46)

+4


Вы здесь » Star Wars: Frontline » Регистрация » Регистрация НПС/персонаж на акцию


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2019 «QuadroSystems» LLC